ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Magnus

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
MagnusПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Узмацняю фарм саюзнага кора і ствараю бойку ўдалым RP або перамяшчэннем Skewer.

Magnus гатовы навучыць ворагаў, якія па дурасці сталі побач. Ён здольны сцягнуць праціўнікаў у адну кропку і разграміць іх сваімі магутнымі ўдарамі або, пранізаўшы ахвяр рогам, прыцягнуць іх да сваіх бязлітасных саюзнікаў.

Здольнасці пад рукой
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Пачатковая рэкамендацыя

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

02

Мід · пазіцыя 2

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Бяру, калі фізічны кор саюзнікаў выкарыстоўвае Empower, а каманда можа ўдарыць па сабраных або перамешчаных цэлях.

Чаго асцерагаюся

Skewer у няправільны бок можа аддаць ворагу зручную пазіцыю. Масавы кантроль без працягу саюзнікаў застанецца прыгожым кадрам.

Што раблю ў сутычцы

Спачатку выбіраю пункт, куды дастаўлю праціўніка, затым уваход. Пасля RP трымаю фокус каманды, а не раскідваю патрэбныя ёй цэлі новым перамяшчэннем.

Што правяраю спачатку

Skewer пасля кантролю павінен весці да саюзнікаў, а не ў зручнае ворагу месца.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваForce Staff

    Перамяшчае мяне або саюзніка з небяспечнай пазіцыі; кірунак залежыць ад позірку цэлі.

  4. 04 / Наступны выбарBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  5. 05 / Наступны выбарRefresher Orb

    Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Harpoon ↗

Дапамагае скараціць дыстанцыю да цэлі і развівае прадметы для блізкага кантакту.

Aghanim's Scepter ↗

Адкрывае або паляпшае Horn Toss. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Assault Cuirass ↗

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Shockwave

Герой адпраўляе ва ўказаным кірунку ўдарную хвалю, якая прыцягвае да сябе ворагаў, наносіць ім урон і ненадоўга запавольвае іх.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 сМана 85 / 90 / 95 / 100
Здольнасць

Empower

Надзяляе атакі выбранага саюзніка дадатковым уронам і прасяканнем.

↻ 8 сМана 45 / 55 / 65 / 75
Падрабязней

Надзяляе атакі выбранага саюзніка дадатковым уронам і прасяканнем. Заўсёды дзейнічае на ўладальніка з бонусамі, павялічанымі на 30%.

Здольнасць

Skewer

Герой кідаецца наперад, пранізваючы ворагаў сваім масіўным рогам. Калі на шляху трапяцца варожыя героі, іх працягне да месца прызначэння, пасля чаго яны атрымаюць урон, залежны ад пройдзенай адлегласці, а іх хуткасць перамяшчэння памен…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 сМана 80
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой кідаецца наперад, пранізваючы ворагаў сваім масіўным рогам. Калі на шляху трапяцца варожыя героі, іх працягне да месца прызначэння, пасля чаго яны атрымаюць урон, залежны ад пройдзенай адлегласці, а іх хуткасць перамяшчэння паменшыцца.

Aghanim’s Shard

Павялічвае далёкасць. Наносіць ворагам дадатковы ўрон, калі працягнуць іх праз дрэва або ўступ.

Здольнасць

Reverse Polarity

Герой мяняе ўласцівасці матэрыі, сцягваючы ўсіх ворагаў вакол у кропку перад сабой, аглушаючы іх магутным хлопкам і наносячы ўрон.

↻ 115 сМана 150 / 225 / 300
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Герой перакідвае ворагаў цераз сябе, наносячы ім урон. Яны ляцяць 0.6 сек. і аглушаюцца падчас палёту і пасля прызямлення.

Поўнае апісанне

Герой перакідвае ворагаў цераз сябе, наносячы ім урон. Яны ляцяць 0.6 сек. і аглушаюцца падчас палёту і пасля прызямлення.

Прыроджаная

Solid Core

Павялічвае супраціўленне запавольванням і адштурхоўванням ад варожых здольнасцей і прадметаў.

Поўнае апісанне

Павялічвае супраціўленне запавольванням і адштурхоўванням ад варожых здольнасцей і прадметаў.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
626
Мана · база
315
Урон · значэнне Valve
31–39
Браня · поле Valve
3.33
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
200
Сіла · база / прырост
23 / 3.1
Спрыт · база / прырост
14 / 2.2
Інтэлект · база / прырост
20 / 2.1

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.