ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Magnus

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
MagnusПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Усилвам фарма на съюзния кор и създавам битка с успешен RP или преместване със Skewer.

Враговете, които са достатъчно безразсъдни да се съберат накуп научават защо боязънта от рога на Magnus е уместна. Способен е да придърпа и струпа неприятелите заедно, а след това ги разпердушинва чрез властните си атаки. Или пък ги намушква с рога си, поднасяйки ги на своите безмилостни съюзници.

Уменията подръка
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

03

Офлейн · позиция 3

Начална препоръка

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

02

Мидър · позиция 2

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Вземам го, когато нашият физически кор използва Empower, а отборът може да удари събраните или преместените цели.

От какво се пазя

Skewer в неправилната посока може да даде на врага удобна позиция. Масовият контрол без продължение от съотборниците ще остане само красив кадър.

Какво правя при сблъсък

Първо избирам мястото, на което ще доставя противника, после влизането. След RP запазвам фокуса на отбора, вместо с ново придвижване да разпръсна целите, от които се нуждае.

Какво проверявам първо

След контрола Skewer трябва да води към съюзниците, а не на място, удобно за врага.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Офлейн · позиция 3

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваForce Staff

    Премества мен или съюзник от опасна позиция; посоката зависи от това накъде гледа целта.

  4. 04 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  5. 05 / Следващ изборRefresher Orb

    Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Harpoon ↗

Помага да скъся дистанцията до целта и развива предметите за близък сблъсък.

Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Horn Toss. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Assault Cuirass ↗

Добавя броня и скорост на атака на отбора и подпомага физическия натиск по герои и обекти.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Shockwave

Magnus изпраща силова вълна, нанасяйки щети на вражеските единици в линия, издърпвайки ги към него и забавяйки ги за кратък период.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 сек.Мана 85 / 90 / 95 / 100
Умение

Empower

Когато бъде изпълнено върху съюзник, предоставя му бонус щети и разсичане при атака.

↻ 8 сек.Мана 45 / 55 / 65 / 75
Подробности

Когато бъде изпълнено върху съюзник, предоставя му бонус щети и разсичане при атака. Empower винаги е върху Magnus с 30% по-голям бонус.

Умение

Skewer

Героят се хвърля напред, пронизвайки враговете с огромния си рог. Ако срещне вражески герои, ги влачи до крайната точка, след което те получават щети според изминатото разстояние, а скоростта им на движение намаля…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 сек.Мана 80
Подробности и подобрения

Magnus се втурва напред, намушквайки вражеските единици на масивния си бивник. Препречилите се на пътя му герои, които са ударени, ще бъдат влачени до целевата дестинация, а след това наранени и повлияни от забавяне на скоростта за движение. Щетите се увеличават спрямо изминатото разстояние.

Aghanim’s Shard

Увеличава обсега и нанася допълнителни щети, когато Skewer избутва врагове в дървета или скали.

Умение

Reverse Polarity

Magnus променя свойствата на материята, извършвайки всички близки врагове пред себе си и ги зашеметява с нанасящ щети трясък.

↻ 115 сек.Мана 150 / 225 / 300
Вродени умения, подобрения и други форми2 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

С Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Magnus мята всякакви врагове пред себе си, запращайки ги назад. Те поемат щети, прекарват 0.6 секунди във въздуха и са зашеметени, докато са там, редом с допълнително време след приземяване.

Пълно описание

Magnus мята всякакви врагове пред себе си, запращайки ги назад. Те поемат щети, прекарват 0.6 секунди във въздуха и са зашеметени, докато са там, редом с допълнително време след приземяване.

Вродено

Solid Core

Магнус разполага с увеличена устойчивост срещу забавяне и понася по-малко отблъскване от вражеските умения и предмети.

Пълно описание

Магнус разполага с увеличена устойчивост срещу забавяне и понася по-малко отблъскване от вражеските умения и предмети.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
626
Мана · базова
315
Щети · поле на Valve
31–39
Броня · поле на Valve
3.33
Скорост
305
Обсег на атака
200
Сила · базова / прираст
23 / 3.1
Ловкост · базова / прираст
14 / 2.2
Интелект · базов / прираст
20 / 2.1

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.