英雄 / 一起弄懂

Magnus

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Magnus英雄计划

我想在这局做什么

我加快己方核心发育,通过合适的 RP 或 Skewer 位移发起团战。

愚蠢到成群结队的敌人将明白马格纳斯 (Magnus)长角的恐怖。他身怀聚拢周围敌人的本领,运用强化的攻击毁灭他们,或者用他的长角将他们顶到无情的友军面前。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

友方物理核心能利用 Empower,而且团队能攻击聚集或被位移的目标时,我会选择它。

我会防备什么

Skewer 推错方向,可能给敌人送上有利站位。范围控制没有队友接上,也只剩一个漂亮画面。

交战时我做什么

我会先想好把敌人送到哪里,再决定如何进场。RP 之后维持团队的集火,不会又用位移把队友需要的目标打散。

我先检查什么

控制后的 Skewer 应该把目标送向队友,而不是送到方便敌人的地方。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Force Staff

    将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Refresher Orb

    允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Horn Toss。具体效果见下方的技能部分。

Assault Cuirass ↗

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Shockwave

马格纳斯放出一道能量波,对一条直线上的敌方单位造成伤害,并将他们朝自身牵引,同时受到短暂减速效果。

↻ 13 / 12 / 11 / 10 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
技能

Empower

对友军施放时,给予攻击力加成并使其获得分裂效果。

↻ 8 秒魔法消耗 45 / 55 / 65 / 75
了解更多

为选定队友的攻击提供额外伤害和分裂攻击。始终作用于技能拥有者,自身加成提高 30%。

技能

Skewer

英雄向前冲,用巨大的角穿透敌人。如果路径上有敌方英雄,会将其拖到终点,随后按拖动距离造成伤害,并降低其移动速…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 秒魔法消耗 80
详情与升级

马格纳斯向前冲刺,用他巨大的犀角将敌人挑起。被击中的英雄将被拽至终点,然后受到伤害并且移动速度被减缓。根据行进的距离伤害也会提升。

Aghanim’s Shard

提升距离,并且使敌人穿过树木和高台时造成额外伤害。

技能

Reverse Polarity

马格纳斯改变物质的属性,将附近的敌人拖拽至他的前方,并且以震击对他们造成伤害和眩晕。

↻ 115 秒魔法消耗 150 / 225 / 300
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Horn Toss

英雄将敌人从自己身上抛过去,造成伤害。目标飞行 0.6 秒,在飞行中及落地后受到眩晕。

完整描述

英雄将敌人从自己身上抛过去,造成伤害。目标飞行 0.6 秒,在飞行中及落地后受到眩晕。

先天

Solid Core

马格纳斯的减速抗性得到提升,并且受到敌人技能和物品的击退效果减少。

完整描述

马格纳斯的减速抗性得到提升,并且受到敌人技能和物品的击退效果减少。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
626
魔法值 · 基础
315
伤害 · Valve 数据字段
31–39
护甲 · Valve 数据字段
3.33
速度
305
攻击距离
200
力量 · 基础 / 成长
23 / 3.1
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 2.2
智力 · 基础 / 成长
20 / 2.1

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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