
Shockwave
马格纳斯放出一道能量波,对一条直线上的敌方单位造成伤害,并将他们朝自身牵引,同时受到短暂减速效果。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快己方核心发育,通过合适的 RP 或 Skewer 位移发起团战。
愚蠢到成群结队的敌人将明白马格纳斯 (Magnus)长角的恐怖。他身怀聚拢周围敌人的本领,运用强化的攻击毁灭他们,或者用他的长角将他们顶到无情的友军面前。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

马格纳斯放出一道能量波,对一条直线上的敌方单位造成伤害,并将他们朝自身牵引,同时受到短暂减速效果。

对友军施放时,给予攻击力加成并使其获得分裂效果。
为选定队友的攻击提供额外伤害和分裂攻击。始终作用于技能拥有者,自身加成提高 30%。

英雄向前冲,用巨大的角穿透敌人。如果路径上有敌方英雄,会将其拖到终点,随后按拖动距离造成伤害,并降低其移动速…
马格纳斯向前冲刺,用他巨大的犀角将敌人挑起。被击中的英雄将被拽至终点,然后受到伤害并且移动速度被减缓。根据行进的距离伤害也会提升。
提升距离,并且使敌人穿过树木和高台时造成额外伤害。

马格纳斯改变物质的属性,将附近的敌人拖拽至他的前方,并且以震击对他们造成伤害和眩晕。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄将敌人从自己身上抛过去,造成伤害。目标飞行 0.6 秒,在飞行中及落地后受到眩晕。
英雄将敌人从自己身上抛过去,造成伤害。目标飞行 0.6 秒,在飞行中及落地后受到眩晕。

马格纳斯的减速抗性得到提升,并且受到敌人技能和物品的击退效果减少。
马格纳斯的减速抗性得到提升,并且受到敌人技能和物品的击退效果减少。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。