
Shockwave
Nagpapadala ang hero ng shockwave na humihila sa mga kalaban palapit, nagda-damage sa kanila at saglit na nagpapabagal sa kanila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROPinapalakas ko ang farm ng allied core at gumagawa ng laban sa magandang RP o paglipat gamit ang Skewer.
Handang turuan ni Magnus ang mga kalabang nagkamaling magsiksikan. Kaya niyang hilahin sila sa isang lugar at durugin sa malalakas na atake, o tusukin ng sungay at dalhin sa walang-awang mga kakampi.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Inililipat ako o ang kakampi mula sa delikadong puwesto; nakadepende ang direksyon sa pagkakaharap ng target.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Pinapayagang ulitin ang pangunahing power window. Binibili ko ito kapag alam kong sapat ang mana para sa parehong cast.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapadala ang hero ng shockwave na humihila sa mga kalaban palapit, nagda-damage sa kanila at saglit na nagpapabagal sa kanila.

Binibigyan ng bonus damage at cleave ang mga atake ng napiling kakampi.
Binibigyan ang mga atake ng napiling kakampi ng bonus damage at cleave. Palaging aktibo sa may-ari na may mga bonus na mas mataas nang 30%.

Sumusugod ang hero pasulong at tinutuhog ang mga kalaban gamit ang kanyang napakalaking sungay. Kapag may enemy hero sa daan, kinakaladkad niya ito hanggang sa destinasyon, pagkatapos ay dinadamage batay sa distansyang dinaanan at pinapabagal ang movement speed nito…
Sumusugod ang hero pasulong, tinutusok ang mga kalaban gamit ang malaking sungay. Ang mga enemy hero sa daan ay hihilahin hanggang sa destinasyon, saka makakatanggap ng damage batay sa distansiyang nalakbay at bababa ang movement speed nila.
Dinadagdagan ang range. Nagdudulot ng dagdag na damage sa mga kalaban kapag kinaladkad sila sa puno o cliff.

Binabago ng hero ang mga katangian ng matter, hinihila ang lahat ng kalaban sa paligid papunta sa isang puwesto sa harap niya, at dinadamage at ini-stun sila sa isang malakas na impact.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Inihahagis ng hero ang mga kalaban sa likod niya at dinadamage sila. Lumilipad sila nang 0.6 seg. at naka-stun habang nasa hangin at sa paglapag.
Inihahagis ng hero ang mga kalaban sa likod niya at dinadamage sila. Lumilipad sila nang 0.6 seg. at naka-stun habang nasa hangin at sa paglapag.

Pinapataas ang resistance sa mga slow at knockback mula sa enemy ability at item.
Pinapataas ang resistance sa mga slow at knockback mula sa enemy ability at item.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.