HJÄLTE / VI REDER UT DET

Magnus

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MagnusPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag förstärker en allierad cores farm och skapar en fight med en bra RP eller förflyttning med Skewer.

Fiender dåraktiga nog att klumpa ihop sig lär sig att frukta Magnus horn. Han kan dra ihop fiender i närheten, slå dem med förstärkta attacker eller spetsa dem på sitt horn och föra dem till sina obarmhärtiga allierade.

Förmågorna nära till hands
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom när en allierad fysisk core använder Empower och laget kan attackera de samlade eller förflyttade målen.

Vad jag ser upp med

Skewer åt fel håll kan ge fienden en bra position. Gruppkontroll utan uppföljning från allierade blir bara en snygg bild.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först väljer jag punkten dit jag ska flytta motståndaren, sedan inträdet. Efter RP håller jag lagets fokuseld, i stället för att sprida ut målen laget behöver med en ny förflyttning.

Vad jag kollar först

Skewer efter kontrollen ska leda till allierade, inte till en plats som gynnar fienden.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenForce Staff

    Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalRefresher Orb

    Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Horn Toss. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Assault Cuirass ↗

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Shockwave

Magnus skickar ut en chockvåg som skadar fiender längs en linje och drar dem mot honom. Det saktar ned dem en kort stund.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Förmåga

Empower

Vid användning på allierade får de bonusskada och klyvattack.

↻ 8 sMana 45 / 55 / 65 / 75
Läs mer

Ger den valda allierades attacker extra skada och cleave. Är alltid aktiv på användaren med 30% förstärkta bonusar.

Förmåga

Skewer

Hjälten rusar fram och spetsar fiender med sitt enorma horn. Fiendehjältar i vägen dras till slutpunkten, tar sedan skada utifrån den färdade sträckan och får minskad rörelsehastighet…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 sMana 80
Mer information och uppgraderingar

Magnus rusar fram och spetsar fiender med sitt enorma horn. Hjältar som träffas längs vägen dras med till destinationen och blir sedan skadade och får reducerad förflyttningshastighet. Skadan ökar baserat på resesträckan.

Aghanim’s Shard

Ökar räckvidden och gör extra skada när Magnus spetsar fast fiender i träd eller på klippor.

Förmåga

Reverse Polarity

Magnus ändrar på materiens egenskaper, vilket drar alla fiender i närheten till honom och bedövar dem med en kraftfull smäll.

↻ 115 sMana 150 / 225 / 300
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Magnus tar tag i fiender framför honom och kastar dem bakåt. Fiender tar skada, befinner sig 0.6 sekunder i luften samt bedövas medan de befinner sig i luften och ytterligare en stund efter att ha landat.

Fullständig beskrivning

Magnus tar tag i fiender framför honom och kastar dem bakåt. Fiender tar skada, befinner sig 0.6 sekunder i luften samt bedövas medan de befinner sig i luften och ytterligare en stund efter att ha landat.

Medfödd

Solid Core

Magnus har ökad nedsaktningsresistens och påverkas mindre av knuffar från fienders förmågor och föremål.

Fullständig beskrivning

Magnus har ökad nedsaktningsresistens och påverkas mindre av knuffar från fienders förmågor och föremål.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
626
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
31–39
Rustning · Valve-fält
3.33
Hastighet
305
Attackräckvidd
200
Styrka · grundvärde / ökning
23 / 3.1
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 2.2
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2.1

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.