
Shockwave
Magnus skickar ut en chockvåg som skadar fiender längs en linje och drar dem mot honom. Det saktar ned dem en kort stund.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag förstärker en allierad cores farm och skapar en fight med en bra RP eller förflyttning med Skewer.
Fiender dåraktiga nog att klumpa ihop sig lär sig att frukta Magnus horn. Han kan dra ihop fiender i närheten, slå dem med förstärkta attacker eller spetsa dem på sitt horn och föra dem till sina obarmhärtiga allierade.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Magnus skickar ut en chockvåg som skadar fiender längs en linje och drar dem mot honom. Det saktar ned dem en kort stund.

Vid användning på allierade får de bonusskada och klyvattack.
Ger den valda allierades attacker extra skada och cleave. Är alltid aktiv på användaren med 30% förstärkta bonusar.

Hjälten rusar fram och spetsar fiender med sitt enorma horn. Fiendehjältar i vägen dras till slutpunkten, tar sedan skada utifrån den färdade sträckan och får minskad rörelsehastighet…
Magnus rusar fram och spetsar fiender med sitt enorma horn. Hjältar som träffas längs vägen dras med till destinationen och blir sedan skadade och får reducerad förflyttningshastighet. Skadan ökar baserat på resesträckan.
Ökar räckvidden och gör extra skada när Magnus spetsar fast fiender i träd eller på klippor.

Magnus ändrar på materiens egenskaper, vilket drar alla fiender i närheten till honom och bedövar dem med en kraftfull smäll.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Magnus tar tag i fiender framför honom och kastar dem bakåt. Fiender tar skada, befinner sig 0.6 sekunder i luften samt bedövas medan de befinner sig i luften och ytterligare en stund efter att ha landat.
Magnus tar tag i fiender framför honom och kastar dem bakåt. Fiender tar skada, befinner sig 0.6 sekunder i luften samt bedövas medan de befinner sig i luften och ytterligare en stund efter att ha landat.

Magnus har ökad nedsaktningsresistens och påverkas mindre av knuffar från fienders förmågor och föremål.
Magnus har ökad nedsaktningsresistens och påverkas mindre av knuffar från fienders förmågor och föremål.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.