ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Magnus

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Magnusแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเสริมการฟาร์มของคอร์ในทีมและสร้างไฟต์ด้วย RP ที่ได้ผลหรือการเคลื่อนตำแหน่งด้วย Skewer

ศัตรูที่โง่เขลาจนคิดเรียนรู้ถึงความกลัวในเขาของ Magnus เขารวบศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงให้มารวมกันได้ เขาสามารถเก็บพวกเขาได้ด้วยการโจมตีเสริม Empower หรือ Skewer พวกเขาด้วยเขาของเขาเพื่อพาพวกไปข้างหน้าเพื่อนร่วมทีมที่ไร้ความปราณีของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
ShockwaveEmpowerSkewerReverse Polarity
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเมื่อคอร์กายภาพเพื่อนใช้ Empower และทีมลงดาเมจกับเป้าที่รวมไว้หรือย้ายมาได้

สิ่งที่ผมระวัง

Skewer ผิดทิศอาจให้ตำแหน่งสะดวกกับศัตรู คอนโทรลหมู่ที่ไม่มีเพื่อนต่อก็เหลือแค่ภาพสวย

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเลือกก่อนว่าจะพาศัตรูไปไหน แล้วค่อยเข้า หลัง RP รักษาโฟกัสทีม ไม่ใช้การย้ายรอบใหม่แยกเป้าที่ทีมต้องการออกจากกัน

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Skewer หลังคอนโทรลควรพาไปหาเพื่อน ไม่ใช่จุดที่ศัตรูชอบ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักForce Staff

    ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปRefresher Orb

    ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Harpoon ↗

ช่วยลดระยะห่างจากเป้าหมายและต่อยอดไอเท็มสำหรับปะทะประชิด

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Horn Toss ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Assault Cuirass ↗

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Shockwave

Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

↻ 13 / 12 / 11 / 10 วินาทีมานา 85 / 90 / 95 / 100
สกิล

Empower

เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มพลังโจมตีและกระจายความเสียหาย

↻ 8 วินาทีมานา 45 / 55 / 65 / 75
รายละเอียด

เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มพลังโจมตีและกระจายความเสียหาย Magnus ได้รับผลของ Empower อยู่เสมอด้วยโบนัสที่มากกว่าปกติ 30%

สกิล

Skewer

ฮีโร่พุ่งไปข้างหน้า ใช้เขาขนาดใหญ่ทะลุศัตรู ถ้าโดนฮีโร่ศัตรูตามทางจะลากไปถึงปลายทาง แล้วสร้างดาเมจตามระยะที่ลาก พร้อมลดความเร็วเคลื่อน…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 วินาทีมานา 80
รายละเอียดและการอัปเกรด

Magnus พุ่งไปข้างหน้า ลากยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายติดไปกับเขายักษ์ของเขา ฮีโร่ที่ถูกชนระหว่างทางจะถูกลากไปยังจุดหมาย แล้วได้รับความเสียหายพร้อมถูกทำให้เคลื่อนที่ช้าลง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลาก

Aghanim’s Shard

เพิ่มระยะ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม​เมื่อ​ลากศัตรู​เข้าหาต้นไม้และหน้าผา

สกิล

Reverse Polarity

Magnus เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสสาร ซึ่งทำให้ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มาที่ด้านหน้าของเขา และสตันพวกมันพร้อมกับทุบสร้างความเสียหาย

↻ 115 วินาทีมานา 150 / 225 / 300
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้า ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ 0.6 วินาที รวมทั้งติดสตันขณะอยู่บนอากาศ และหลังจากลงถึงพื้นเป็นเวลาเพิ่มเติม

คำอธิบายเต็ม

Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้า ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ 0.6 วินาที รวมทั้งติดสตันขณะอยู่บนอากาศ และหลังจากลงถึงพื้นเป็นเวลาเพิ่มเติม

แต่กำเนิด

Solid Core

Magnus มีความต้านทานลดความเร็วมากขึ้น และ​ได้รับ​ผล​กระเด็น​จาก​สกิล​​และ​ไอเท็ม​​ของศัตรู​น้อยลง

คำอธิบายเต็ม

Magnus มีความต้านทานลดความเร็วมากขึ้น และ​ได้รับ​ผล​กระเด็น​จาก​สกิล​​และ​ไอเท็ม​​ของศัตรู​น้อยลง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
626
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
31–39
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.33
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
200
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.1
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
14 / 2.2
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2.1

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น