
Shockwave
Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมเสริมการฟาร์มของคอร์ในทีมและสร้างไฟต์ด้วย RP ที่ได้ผลหรือการเคลื่อนตำแหน่งด้วย Skewer
ศัตรูที่โง่เขลาจนคิดเรียนรู้ถึงความกลัวในเขาของ Magnus เขารวบศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงให้มารวมกันได้ เขาสามารถเก็บพวกเขาได้ด้วยการโจมตีเสริม Empower หรือ Skewer พวกเขาด้วยเขาของเขาเพื่อพาพวกไปข้างหน้าเพื่อนร่วมทีมที่ไร้ความปราณีของเขา
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ให้ใช้ช่วงพลังสำคัญซ้ำได้ ผมซื้อเมื่อเข้าใจว่ามานาพอใช้สองครั้งหรือไม่

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

Magnus ปล่อยคลื่นพลังออกไป สร้างความเสียหายแก่ยูนิตศัตรูที่อยู่ในเส้นตรง และดึงยูนิตที่โดนมาทางเขาและทำให้ช้าลงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ

เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มพลังโจมตีและกระจายความเสียหาย
เมื่อร่ายใส่เพื่อนร่วมทีม จะเพิ่มพลังโจมตีและกระจายความเสียหาย Magnus ได้รับผลของ Empower อยู่เสมอด้วยโบนัสที่มากกว่าปกติ 30%

ฮีโร่พุ่งไปข้างหน้า ใช้เขาขนาดใหญ่ทะลุศัตรู ถ้าโดนฮีโร่ศัตรูตามทางจะลากไปถึงปลายทาง แล้วสร้างดาเมจตามระยะที่ลาก พร้อมลดความเร็วเคลื่อน…
Magnus พุ่งไปข้างหน้า ลากยูนิตฝ่ายศัตรูทั้งหลายติดไปกับเขายักษ์ของเขา ฮีโร่ที่ถูกชนระหว่างทางจะถูกลากไปยังจุดหมาย แล้วได้รับความเสียหายพร้อมถูกทำให้เคลื่อนที่ช้าลง ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามระยะทางที่ลาก
เพิ่มระยะ และสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อลากศัตรูเข้าหาต้นไม้และหน้าผา

Magnus เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของสสาร ซึ่งทำให้ดึงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ มาที่ด้านหน้าของเขา และสตันพวกมันพร้อมกับทุบสร้างความเสียหาย
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้า ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ 0.6 วินาที รวมทั้งติดสตันขณะอยู่บนอากาศ และหลังจากลงถึงพื้นเป็นเวลาเพิ่มเติม
Magnus โยนศัตรูใดก็ตามด้านหน้า ส่งพวกมันไปยังด้านหลังของเขา ศัตรูจะได้รับความเสียหาย และลอยอยู่บนอากาศ 0.6 วินาที รวมทั้งติดสตันขณะอยู่บนอากาศ และหลังจากลงถึงพื้นเป็นเวลาเพิ่มเติม

Magnus มีความต้านทานลดความเร็วมากขึ้น และได้รับผลกระเด็นจากสกิลและไอเท็มของศัตรูน้อยลง
Magnus มีความต้านทานลดความเร็วมากขึ้น และได้รับผลกระเด็นจากสกิลและไอเท็มของศัตรูน้อยลง
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์