
Shockwave
Magnus před sebe vyšle silovou vlnu, která směrem k němu částečně přitáhne nepřátelské jednotky, udělí jim poškození a krátce je zpomalí.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUPosiluji farm spojeneckého core a vytvářím boj dobrým RP nebo přesunem přes Skewer.
Magnus rád dá lekci nepřátelům, kteří se pošetile postavili příliš blízko sebe. Dokáže je stáhnout na jedno místo a zničit mocnými údery, nebo je nabrat na roh a přitáhnout ke svým nelítostným spojencům.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Přesune mě nebo spojence z nebezpečné pozice; směr závisí na natočení cíle.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Umožňuje zopakovat hlavní okno síly. Kupuji ho s vědomím, zda mi vystačí mana na obě použití.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Magnus před sebe vyšle silovou vlnu, která směrem k němu částečně přitáhne nepřátelské jednotky, udělí jim poškození a krátce je zpomalí.

Poskytne spojenci bonus k poškození a umožní jeho útokům rozštípnout se.
Poskytne spojenci bonus k poškození a umožní jeho útokům rozštípnout se. Na Magnuse působí tato schopnost neustále, a to s o 30% větší silou.

Hrdina vyrazí vpřed a nabírá nepřátele na svůj mohutný roh. Pokud v cestě narazí na nepřátelské hrdiny, dotáhne je na místo určení. Tam dostanou poškození podle uražené vzdálenosti a jejich rychlost pohybu se sní…
Magnus se rozeběhne a napíchne nepřátelské jednotky na svůj obrovský roh. Hrdinové stojící v cestě jsou taženi po celou dobu jeho běhu a následně utrží poškození a je snížena rychlost jejich pohybu. Poškození je dále navýšeno v závislosti na uražené vzdálenosti.
Navyšuje vzdálenost a zajišťuje, že pokud jsou nepřátelé taženi přes stromy a obtížný terén (např. útesy), utrží bonusové poškození.

Magnus změní vlastnosti hmoty, čímž k sobě přitáhne nepřátele stojící blízko před ním, silným úderem je omráčí a udělí jim poškození.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Magnus nabere nepřátele stojící před ním na svůj roh a hodí si je za záda. Nepřátelé utrží poškození, stráví 0.6 sekundy omráčení ve vzduchu a po dopadu je jejich omráčení ještě prodlouženo.
Magnus nabere nepřátele stojící před ním na svůj roh a hodí si je za záda. Nepřátelé utrží poškození, stráví 0.6 sekundy omráčení ve vzduchu a po dopadu je jejich omráčení ještě prodlouženo.

Poskytuje bonus k odolnosti vůči zpomalení a zajišťuje, že schopnosti a předměty odhazující nepřátele působí na Magnuse slaběji.
Poskytuje bonus k odolnosti vůči zpomalení a zajišťuje, že schopnosti a předměty odhazující nepřátele působí na Magnuse slaběji.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.