HELD / GENAUER BETRACHTET

Magnus

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MagnusSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verstärke den Farm des verbündeten Cores und eröffne den Fight mit einem gelungenen RP oder einer Positionsänderung durch Skewer.

Wenn Gegner sich leichtsinnig zu nahe kommen, lehrt Magnus sie, sein Horn zu fürchten. Er kann Feinde zueinander ziehen und so leicht mit seinen verstärkten Angriffen bombardieren oder aufgespießt auf seinem Horn zu seinen Verbündeten schleifen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich nehme ihn, wenn ein verbündeter physischer Core Empower nutzt und das Team die zusammengezogenen oder verschobenen Ziele treffen kann.

Wovor ich mich hüte

Skewer in die falsche Richtung kann dem Gegner eine gute Position geben. Flächenkontrolle ohne Folgeaktionen der Mitspieler bleibt nur ein schönes Bild.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst wähle ich den Punkt, an den ich den Gegner bringen werde, dann den Einstieg. Nach RP halte ich den Fokus des Teams, statt mit einer weiteren Bewegung die benötigten Ziele auseinanderzureißen.

Was ich zuerst prüfe

Nach dem Kontrolleffekt sollte Skewer zu Verbündeten führen, nicht an einen für den Gegner günstigen Ort.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernForce Staff

    Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungRefresher Orb

    Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Horn Toss frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Assault Cuirass ↗

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Shockwave

Magnus sendet eine Welle der Macht aus, die allen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zufügt, diese zu ihm heranzieht und sie für kurze Zeit verlangsamt.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 Sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Fähigkeit

Empower

Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten gewirkt, erhält dieser Bonusschaden und fügt beim Angriff Flächenschaden zu.

↻ 8 Sek.Mana 45 / 55 / 65 / 75
Mehr erfahren

Gibt den Angriffen des gewählten Verbündeten zusätzlichen Schaden und Cleave. Wirkt immer auf den Träger mit um 30% erhöhten Boni.

Fähigkeit

Skewer

Der Held stürmt vorwärts und durchbohrt Gegner mit seinem massiven Horn. Trifft er unterwegs gegnerische Helden, zieht er sie bis zum Ziel mit. Dort erleiden sie Schaden abhängig von der zurückgelegten Strecke und ihr Bewegungstempo wird verrin…

↻ 22 / 20 / 18 / 16 Sek.Mana 80
Details und Upgrades

Magnus stürmt vorwärts und spießt gegnerische Einheiten mit seinem gewaltigen Horn auf. Helden entlang des Weges werden bis an den Zielort mitgeschleift, erleiden dann Schaden und werden verlangsamt. Je höher die zurückgelegte Distanz, desto höher der zugefügte Schaden.

Aghanim’s Shard

Erhöht die Reichweite und fügt Bonusschaden zu, wenn Gegner an Bäumen oder Klippen aufgespießt werden.

Fähigkeit

Reverse Polarity

Magnus verändert die Eigenschaften der Materie, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner vor sich zusammen und betäubt sie mit einem mächtigen Tritt, der Schaden zufügt.

↻ 115 Sek.Mana 150 / 225 / 300
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Horn Toss

Magnus wirft alle Gegner vor ihm hinter sich. Gegner erleiden beim Wurf Schaden, fliegen 0.6 Sekunden durch die Luft und werden währenddessen sowie eine gewisse Zeit nach dem Aufprall betäubt.

Vollständige Beschreibung

Magnus wirft alle Gegner vor ihm hinter sich. Gegner erleiden beim Wurf Schaden, fliegen 0.6 Sekunden durch die Luft und werden währenddessen sowie eine gewisse Zeit nach dem Aufprall betäubt.

Angeboren

Solid Core

Magnus profitiert von erhöhter Verlangsamungsresistenz und wird von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen weniger stark zurückgestoßen.

Vollständige Beschreibung

Magnus profitiert von erhöhter Verlangsamungsresistenz und wird von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen weniger stark zurückgestoßen.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
626
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
31–39
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.33
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
200
Stärke · Basis / Zuwachs
23 / 3.1
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 2.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 2.1

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.