
Shockwave
Magnus sendet eine Welle der Macht aus, die allen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zufügt, diese zu ihm heranzieht und sie für kurze Zeit verlangsamt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch verstärke den Farm des verbündeten Cores und eröffne den Fight mit einem gelungenen RP oder einer Positionsänderung durch Skewer.
Wenn Gegner sich leichtsinnig zu nahe kommen, lehrt Magnus sie, sein Horn zu fürchten. Er kann Feinde zueinander ziehen und so leicht mit seinen verstärkten Angriffen bombardieren oder aufgespießt auf seinem Horn zu seinen Verbündeten schleifen.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Magnus sendet eine Welle der Macht aus, die allen Einheiten auf ihrem Weg Schaden zufügt, diese zu ihm heranzieht und sie für kurze Zeit verlangsamt.

Wird die Fähigkeit auf einen Verbündeten gewirkt, erhält dieser Bonusschaden und fügt beim Angriff Flächenschaden zu.
Gibt den Angriffen des gewählten Verbündeten zusätzlichen Schaden und Cleave. Wirkt immer auf den Träger mit um 30% erhöhten Boni.

Der Held stürmt vorwärts und durchbohrt Gegner mit seinem massiven Horn. Trifft er unterwegs gegnerische Helden, zieht er sie bis zum Ziel mit. Dort erleiden sie Schaden abhängig von der zurückgelegten Strecke und ihr Bewegungstempo wird verrin…
Magnus stürmt vorwärts und spießt gegnerische Einheiten mit seinem gewaltigen Horn auf. Helden entlang des Weges werden bis an den Zielort mitgeschleift, erleiden dann Schaden und werden verlangsamt. Je höher die zurückgelegte Distanz, desto höher der zugefügte Schaden.
Erhöht die Reichweite und fügt Bonusschaden zu, wenn Gegner an Bäumen oder Klippen aufgespießt werden.

Magnus verändert die Eigenschaften der Materie, zieht alle in der Nähe befindlichen Gegner vor sich zusammen und betäubt sie mit einem mächtigen Tritt, der Schaden zufügt.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Magnus wirft alle Gegner vor ihm hinter sich. Gegner erleiden beim Wurf Schaden, fliegen 0.6 Sekunden durch die Luft und werden währenddessen sowie eine gewisse Zeit nach dem Aufprall betäubt.
Magnus wirft alle Gegner vor ihm hinter sich. Gegner erleiden beim Wurf Schaden, fliegen 0.6 Sekunden durch die Luft und werden währenddessen sowie eine gewisse Zeit nach dem Aufprall betäubt.

Magnus profitiert von erhöhter Verlangsamungsresistenz und wird von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen weniger stark zurückgestoßen.
Magnus profitiert von erhöhter Verlangsamungsresistenz und wird von gegnerischen Fähigkeiten und Gegenständen weniger stark zurückgestoßen.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.