Was der Gegenstand bewirkt
Aktiv: Widerhaken
Schießt eine Harpune auf den ausgewählten Gegner und zieht Träger und Ziel zueinander, bis ihr Abstand höchstens 35% des ursprünglichen Abstands beträgt. Ist der Träger ein Nahkämpfer, werden er und das Ziel in Angriffsreichweite gezogen. Kann auch auf einen Baum angewendet werden, um sich direkt an ihn heranzuziehen.
Passiv: Echohieb
Erlaubt einem Nahkämpfer zwei Angriffe direkt hintereinander. Der erste verringert das Bewegungstempo des Opfers für 1 Sek. um 100%. Abklingzeit: 5 Sek.
Wann ich ihn kaufen würde
Wenn der Gegner ständig Abstand gewinnt und meine Treffer bereits eine Bedrohung darstellen.
Benötigte Komponenten
Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Womit vergleichen?
Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.
Werte und wichtige Bedingungen
- Schaden
- 25
- Stärke
- 25
- Geschicklichkeit
- 10
- Intelligenz
- 10
- Manaregeneration
- 2
- Abklingzeit
- 19 s
- Manakosten
- 50
- Zauberreichweite
- 700
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗





Echo Sabre
Diadem


