아이템 / 얻는 효과

Harpoon

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 필요한 대상 붙잡기

선택한 대상과 접촉을 유지하면서 Echo Strike를 활용해야 하는 근접 영웅에게 Harpoon을 고르겠다.

피해
25
힘
25
민첩
10
지능
10
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 끌어내기

지정한 적에게 작살을 발사하여 소지자와 대상을 서로 끌어당기고, 거리를 원래 거리의 35%까지 줄입니다. 소지자가 근접 영웅이면 소지자와 대상을 공격 사거리까지 끌어당깁니다. 나무에도 사용하여 바로 옆까지 이동할 수 있습니다.

02

지속 효과: 공명 타격

근접 소지자가 연달아 두 번 공격할 수 있게 합니다. 첫 공격은 대상의 이동 속도를 1초 동안 100% 감소시킵니다. 재사용 대기시간: 5초.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Harpoon은 접촉을 유지하게 돕는다. 그래도 딜 교환은 이겨야 한다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
근접 영웅은 공격을 넣을 준비가 됐지만, 상대가 거리를 벌려 접촉을 끊는 상황이에요.
02 제 선택
피해 교환이 준비됐을 때 접근 효과를 사용하고, 교전이 시작된 뒤 Echo Strike를 활용해요.
03 제가 피하는 것
이 근접전이 오히려 더 유리한 적을 제 쪽으로 직접 끌어당기는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

적이 계속 거리를 벌리고 내 공격이 이미 위협적일 때.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Echo SabreDiadem조합법
Harpoon
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

피해
25
힘
25
민첩
10
지능
10
마나 재생
2
재사용 대기시간
19 초
마나 소모
50
시전 거리
700

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.