영웅 / 함께 알아보기

Slardar

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Slardar영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

물리 코어가 취약한 대상에게 접근할 길을 만들고 교전에서 먼저 접촉합니다.

Slardar: 적을 찾아 쓰러뜨릴 만반의 준비가 된 슬라다는 신속하게 전투의 복판으로 파고듭니다. 슬라다는 적의 위치를 파악하고 방어력을 약화한 다음 가까이 접근하여 삼지창으로 거센 충격을 주고 강타를 날립니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀의 물리 집중 공격과 중요한 대상을 드러낼 수단이 필요할 때 골라요. 제가 시작한 교전을 이어갈 팀원이 필요해요.

제가 경계하는 것

카이팅, 거리 벌리기와 약화 효과 해제는 집중 공격을 무너뜨릴 수 있어요. 마무리할 사람이 없는 영웅에게 진입 시간을 전부 쓰지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

Blink 전에 제가 노릴 우선 대상과 팀원들의 거리를 확인해요. 첫 제어를 넣은 뒤에는 다음 서포터를 쫓아가기보다, 이미 시작한 교전을 유지해요.

가장 먼저 확인하는 것

아군의 피해가 없는 도약 한 번으로는 처치할 수 없습니다. 팀과의 거리를 계산합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Lotus Orb ↗

제거 가능한 디버프를 해제하고 적의 대상 지정 집중 공격을 어렵게 만듭니다.

Harpoon ↗

대상과의 거리를 좁히고 근접 교전용 아이템을 발전시킵니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Guardian Sprint

영웅이 빠르게 미끄러지듯 이동하며 이동 속도가 크게 증가하고 다른 유닛을 통과합니다. 처음 2.5초 동안

↻ 33 / 28 / 23 / 18 초마나 25
자세히 보기

슬라다가 미끄러지듯 움직여 상당히 빠른 속도로 이동하고 유닛을 통과합니다. 첫 2.5초 동안 둔화 저항력 100%를 얻습니다. 둔화 저항력은 남은 질주 지속시간 동안 서서히 사라집니다.

스킬

Slithereen Crush

바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다.

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 초마나 100
자세한 내용과 업그레이드

바닥을 내려쳐 물웅덩이를 만들면서 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다. 공격을 받은 적은 기절 직후 둔화 상태에 빠집니다.

Aghanim’s Scepter

슬리더린 충격으로 생기는 물웅덩이의 반경과 지속시간이 증가합니다.

Aghanim’s Shard

슬리더린 충격이 영향받은 유닛에게 짧은 시간 동안 부식의 연무 (Corrosive Haze)도 적용합니다.

스킬

Bash of the Deep

3회 공격 후, 다음 공격은 대상을 강타합니다.

스킬

Corrosive Haze

적의 방어력을 감소시켜 물리 피해가 증폭되게 하고 대상 유닛의 시야를 공유합니다. 공유된 시야는 진실의 시야 효과를 지니며 투명 유닛을 볼 수 있습니다. 적 유닛은 뒤로 물길을 남깁니다.

↻ 5 초마나 25
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Seaborn Sentinel

슬라다가 웅덩이, 물길, 강에 있을 때 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격력, 방어력을 얻습니다.

전체 설명과 업그레이드

슬라다가 웅덩이, 물길, 강에 있을 때 보너스 이동 속도, 체력 재생, 공격력, 방어력을 얻습니다.

Aghanim’s Scepter

웅덩이, 물길, 강에 있을 때 체력 재생, 방어력, 상태 저항력을 추가로 얻습니다. 웅덩이/물길 반경이 75%, 웅덩이/물길 지속시간이 5초 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
255
피해량 · Valve 필드
51–59
방어력 · Valve 필드
4.83
속도
300
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
21 / 3.4
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 2.1
지능 · 기본값 / 성장
15 / 1.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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