ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Slardar

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Slardarแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมช่วยให้คอร์กายภาพเข้าถึงเป้าหมายที่เปราะบาง และเป็นคนเข้าปะทะก่อนในไฟต์

พร้อมที่จะหาและทำลายศัตรูของเขา Slardar เลื้อยเข้าสู่สนามรบได้อย่างรวดเร็ว หลังจากเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูและสลายการป้องกันของพวกเขา เขาเข้าไปในระยะใกล้เพื่อล็อกพวกเขาไว้กับที่ด้วยการกระทืบพื้นและการทุบตีอย่างแรงด้วยสามง่ามของเขา

สกิลพร้อมให้ดู
Guardian SprintSlithereen CrushBash of the DeepCorrosive Haze
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกสำหรับโฟกัสกายภาพทีมและการเปิดตัวเป้าสำคัญ ต้องมีเพื่อนต่อจากการปะทะของผม

สิ่งที่ผมระวัง

การไคท์ เว้นระยะ และล้างเอฟเฟกต์ลบอาจทำให้โฟกัสพัง ผมไม่ใช้การเข้าทั้งหมดกับฮีโร่ที่ไม่มีใครปิดงานได้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อน Blink ผมระบุเป้าสำคัญและระยะเพื่อน หลังคอนโทรลแรกจะรักษาการปะทะ ไม่หันไปไล่ซัพพอร์ตตัวถัดไป

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

กระโดดครั้งเดียวโดยไม่มีดาเมจจากเพื่อนยังไม่กลายเป็นคิล ผมคำนึงถึงระยะห่างของทีม

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAghanim's Scepter

    ปลดล็อกหรืออัปเกรด Slithereen Crush, Seaborn Sentinel ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Force Staff ↗

ย้ายผมหรือเพื่อนออกจากตำแหน่งอันตราย ทิศทางขึ้นอยู่กับทิศที่เป้าหมายหันหน้า

Lotus Orb ↗

ช่วยลบดีบัฟที่เหมาะสม และทำให้ศัตรูโฟกัสด้วยสกิลเล็งเป้าได้ยากขึ้น

Harpoon ↗

ช่วยลดระยะห่างจากเป้าหมายและต่อยอดไอเท็มสำหรับปะทะประชิด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Guardian Sprint

ฮีโร่ลื่นไถลอย่างรวดเร็ว เคลื่อนที่เร็วขึ้นมากและผ่านยูนิตอื่นได้ ในช่วง 2.5 วินาทีแรก

↻ 33 / 28 / 23 / 18 วินาทีมานา 25
รายละเอียด

Slardar เลื้อยไปข้างหน้า เคลื่อนที่เร็วขึ้นเป็นอย่างมากและสามารถเคลื่อนที่ทะลุยูนิตต่าง ๆ ได้ Slardar จะมีความต้านทานลดความเร็ว 100% ในช่วง 2.5 วินาทีแรก โดยค่าความต้านทานลดความเร็วจะค่อย ๆ ลดลงตามระยะเวลาที่เหลือของสกิล

สกิล

Slithereen Crush

กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแอ่งน้ำไว้บนพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บนพื้นรอบ ๆ หลังจากสตัน ยูนิตดังกล่าวจะมีความเร็วลดลง

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 วินาทีมานา 100
รายละเอียดและการอัปเกรด

กระทืบพื้นอย่างรุนแรง สร้างแอ่งน้ำไว้บนพื้น สตันและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่บนพื้นรอบ ๆ หลังจากสตัน ยูนิตดังกล่าวจะมีความเร็วลดลง

Aghanim’s Scepter

เพิ่มรัศมีและระยะเวลาแอ่งน้ำ Slithereen Crush

Aghanim’s Shard

Slithereen Crush จะส่งผล Corrosive Haze แก่ยูนิตที่โดนเป็นเวลาสั้น ๆ

สกิล

Bash of the Deep

หลังจากโจมตี 3 ครั้ง การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะทำให้เป้าหมายติด Bash

สกิล

Corrosive Haze

ลดเกราะป้องกันของศัตรูเพื่อทำให้ได้รับความเสียหายทางกายภาพ​มากขึ้น​ และทำให้มองเห็นยูนิตเป้าหมายและมอบ True Sight ซึ่งจะเปิดเผยยูนิตแม้กำลังล่องหน ยูนิตศัตรูจะทิ้งร่องรอยเส้นทางน้ำไว้ข้างหลัง

↻ 5 วินาทีมานา 25
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Seaborn Sentinel

Slardar จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต พลังโจมตี และเกราะป้องกันเพิ่มเติมขณะอยู่ในแอ่งน้ำ เส้นทางน้ำ หรือแม่น้ำ

คำอธิบายฉบับเต็มและการอัปเกรด

Slardar จะได้รับความเร็วการเคลื่อนที่ อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต พลังโจมตี และเกราะป้องกันเพิ่มเติมขณะอยู่ในแอ่งน้ำ เส้นทางน้ำ หรือแม่น้ำ

Aghanim’s Scepter

เพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต เกราะป้องกัน และความต้านทานสถานะขณะอยู่ในแอ่งน้ำ เส้นทางน้ำ หรือแม่น้ำ เพิ่มรัศมีแอ่งน้ำ/เส้นทางน้ำ 75% และเพิ่มระยะเวลาแอ่งน้ำ/เส้นทางน้ำ 5 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
255
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
51–59
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.83
ความเร็ว
300
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 3.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.1
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
15 / 1.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น