HÉROS / ON DÉCRYPTE

Slardar

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SlardarPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je donne au core physique l'accès à une cible vulnérable et crée le premier contact dans le combat.

Slardar serpente sur le champ de bataille à la recherche de nouvelles victimes. Après avoir dévoilé la position de sa cible et diminué ses défenses, il s'en rapproche et l'empêche de bouger en lui assénant des coups et en l'assommant avec son trident.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la prends pour le focus physique de l’équipe et pour révéler une cible importante. Il faut un allié capable de prolonger mon contact.

Ce que je redoute

Le kiting, la prise de distance et la suppression des effets négatifs peuvent faire échouer le focus. Je ne dépense pas toute mon entrée sur un héros que personne ne peut finir.

Ce que je fais au contact

Avant Blink, je repère la cible prioritaire et la distance de mes alliés. Après le premier contrôle, je garde le contact au lieu de partir à la poursuite du support suivant.

Ce que je vérifie d'abord

Un saut sans dégâts alliés ne donne pas un kill : je tiens compte de la distance de l'équipe.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Slithereen Crush, Seaborn Sentinel. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Lotus Orb ↗

Permet de dissiper un effet négatif adapté et de compliquer le focus ciblé de l'adversaire.

Harpoon ↗

Aide à réduire la distance jusqu'à la cible et prolonge les achats pour le combat rapproché.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Guardian Sprint

Le héros glisse rapidement, se déplace bien plus vite et traverse les autres unités. Pendant les premières 2.5 s.

↻ 33 / 28 / 23 / 18 sMana 25
En savoir plus

Le héros glisse rapidement, se déplace bien plus vite et traverse les autres unités. Pendant les premières 2.5 s., la capacité porte sa résistance aux ralentissements à 100%, puis ce bonus diminue progressivement jusqu'à zéro durant le temps restant.

Capacité

Slithereen Crush

Frappe le sol en laissant une flaque d'eau, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches. Après l'étourdissement, les unités affectées sont ralenties.

↻ 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sMana 100
Détails et améliorations

Frappe le sol en laissant une flaque d'eau, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches. Après l'étourdissement, les unités affectées sont ralenties.

Aghanim’s Scepter

Augmente le rayon et la durée de la flaque de Slithereen Crush.

Aghanim’s Shard

Slithereen Crush applique Corrosive Haze pendant un instant à ses cibles.

Capacité

Bash of the Deep

Toutes les 3 attaques, la prochaine attaque de Slardar étourdit brièvement sa cible.

Capacité

Corrosive Haze

Réduit l'armure de l'unité ennemie ciblée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle subit, et lui applique True Sight, ce qui la fait apparaitre même si elle est invisible. L'unité ennemie laisse une trainée d'eau derrière elle.

↻ 5 sMana 25
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Seaborn Sentinel

Slardar gagne de la vitesse de déplacement, de la régénération de PV, des dégâts d'attaque et de l'armure quand il se trouve dans une flaque d'eau, une trainée ou la rivière.

Description complète et améliorations

Slardar gagne de la vitesse de déplacement, de la régénération de PV, des dégâts d'attaque et de l'armure quand il se trouve dans une flaque d'eau, une trainée ou la rivière.

Aghanim’s Scepter

Augmente la régénération de santé, l'armure et la résistance aux effets dans la rivière, une mare ou une traînée d'eau. Augmente aussi le rayon de la mare et de la traînée de 75%, et leur durée de 5 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
255
Dégâts · champ Valve
51–59
Armure · champ Valve
4.83
Vitesse
300
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
21 / 3.4
Agilité · base / gain
17 / 2.1
Intelligence · base / gain
15 / 1.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.