हीरो / चलो समझें

Slardar

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Slardarहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़िज़िकल कोर को कमज़ोर लक्ष्य तक पहुँच देता हूँ और लड़ाई में पहला संपर्क बनाता हूँ।

दुश्मन खोजकर कुचलने को हमेशा तैयार Slardar फुर्ती से लड़ाई में घुसता है। दुश्मन की जगह दिखाकर और उसका आर्मर तोड़कर वह शिकार के पास पहुँचता है। ताकतवर पानी के विस्फोट और बड़े त्रिशूल के स्टन वाले वारों से उसे अपनी जगह रोकता है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम के फिज़िकल फोकस और अहम लक्ष्य को दिखाने की ज़रूरत के लिए लेता हूँ। ऐसा साथी चाहिए जो मेरा मुकाबला आगे बढ़ाए।

किससे सावधान रहता हूँ

दूरी से लड़ना, संपर्क तोड़ना और नकारात्मक प्रभाव हटाना फोकस बिगाड़ सकते हैं। जिस हीरो को खत्म करने वाला कोई नहीं, उस पर पूरी एंट्री खर्च नहीं करता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Blink से पहले अहम लक्ष्य और साथियों की दूरी देखता हूँ। पहले कंट्रोल के बाद संपर्क रखता हूँ, अगले सपोर्ट के पीछे भागने के बजाय।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

साथियों के डैमेज के बिना एक छलाँग किल नहीं बनती: मैं टीम की दूरी का हिसाब रखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Slithereen Crush, Seaborn Sentinel को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Lotus Orb ↗

हटाए जा सकने वाले डिबफ़ को साफ कर सकता है और दुश्मन का टार्गेटेड फोकस मुश्किल बनाता है।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Guardian Sprint

हीरो तेज़ी से फिसलता है, बहुत तेज़ चलता है और दूसरी यूनिट से होकर गुजरता है। पहले 2.5 सेकंड

↻ 33 / 28 / 23 / 18 सेकंडमाना 25
और जानें

हीरो तेज़ी से फिसलता है, बहुत अधिक स्पीड से चलता है और दूसरी यूनिटों के बीच से जाता है। शुरुआती 2.5 सेकंड क्षमता स्लो रेज़िस्टेंस 100% करती है, लेकिन बची हुई अवधि में यह बोनस धीरे-धीरे शून्य तक घटता है।

एबिलिटी

Slithereen Crush

ज़मीन पर वार करके एक छोटा तालाब बनाता है, पास के ज़मीनी दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। स्टन खत्म होने के बाद दुश्मन स्लो होते हैं।

↻ 8.5 / 8 / 7.5 / 7 सेकंडमाना 100
विस्तार और अपग्रेड

ज़मीन पर वार करके एक छोटा तालाब बनाता है, पास के ज़मीनी दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है। स्टन खत्म होने के बाद दुश्मन स्लो होते हैं।

Aghanim’s Scepter

तालाब का रेडियस और अवधि बढ़ाता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता शिकार पर थोड़ी देर Corrosive Haze का प्रभाव लगाती है।

एबिलिटी

Bash of the Deep

हर 3 अटैक के बाद हीरो का अगला अटैक स्टन करेगा और अतिरिक्त डैमेज देगा।

एबिलिटी

Corrosive Haze

लक्ष्य का फ़िज़िकल डैमेज रेज़िस्टेंस घटाता है, उस पर विज़न देता है और उसकी अदृश्यता दिखाता है। शिकार अपने पीछे पानी का रास्ता छोड़ता है।

↻ 5 सेकंडमाना 25
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Seaborn Sentinel

नदी, तालाब या पानी के रास्ते पर रहते समय हीरो की मूवमेंट स्पीड, हेल्थ रीजन, आर्मर और अटैक डैमेज बढ़ते हैं।

पूरा विवरण और अपग्रेड

नदी, तालाब या पानी के रास्ते पर रहते समय हीरो की मूवमेंट स्पीड, हेल्थ रीजन, आर्मर और अटैक डैमेज बढ़ते हैं।

Aghanim’s Scepter

नदी, तालाब या पानी के रास्ते पर हेल्थ रीजन, आर्मर और स्टेटस रेज़िस्टेंस बढ़ाता है। तालाब तथा पानी के रास्ते का रेडियस 75% और अवधि 5 सेकंड भी बढ़ाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
255
डैमेज · Valve फ़ील्ड
51–59
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.83
स्पीड
300
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 3.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
15 / 1.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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