आइटम / क्या मिलता है

Assault Cuirass

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / एक साथ कई साथियों की मदद

फिज़िकल फाइट और इमारतों पर दबाव के लिए Assault Cuirass लूँगा। ऑरा सच में पास मौजूद लोगों की मदद करना चाहिए।

अटैक स्पीड
30
आर्मर
10
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Assault Aura

मित्र इकाइयों और इमारतों का कवच 5 तथा उनकी हमले की गति 30 बढ़ाता है। दुश्मनों का कवच 5 घटाता है।

दायरा: 1200

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Cuirass का ऑरा वहीं ले जाता हूँ जहाँ साथी पहले से अटैक करने को तैयार हों।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम फिज़िकल अटैक से हीरो या इमारत पर दबाव डाल रही है और साथ रहती है।
02 मेरा फैसला
ऐसी पोज़िशन लेता हूँ जहाँ साथी और ज़रूरी दुश्मन ऑरा के प्रभाव में हों।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
निर्णायक साझा दबाव के समय ऑरा लेकर नक्शे के दूसरे कोने में चले जाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बाद में, जब टीम को ये ऑरा चाहिए हों और हीरो फाइट के क्षेत्र में इन्हें रख सके।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

BucklerHyperstonePlatemailरेसिपी
Assault Cuirass
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

अटैक स्पीड
30
आर्मर
10
कास्ट रेंज
1200

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।