हीरो / चलो समझें

Alchemist

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Alchemistहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ और दुश्मनों के बराबर ताक़त पाने से पहले अपने आइटमों के फ़ायदे का इस्तेमाल करता हूँ।

हर किल से अतिरिक्त गोल्ड बनाने वाला Alchemist आसानी से ज़रूरी हथियार जुटा लेता है। वह अपने लालच के लिए लड़ता है और तेज़ एसिड तथा अस्थिर केमिकल का भंडार इस्तेमाल करता है।

01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जल्दी कमाई बढ़ा सकूँ और टीम शुरुआती आइटम को नक्शे के कंट्रोल में बदलने दे तो लेता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

बंद जंगल, लगातार एंट्री और ऑब्जेक्टिव के बिना खिंचता फार्म फायदा मिटा देते हैं। देर से मिलने वाली वही इन्वेंटरी अब उतनी फायदेमंद नहीं होती।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

अहम खरीद के बाद अगला ऑब्जेक्टिव पहले चुनता हूँ। टीम मेरा मौजूदा फायदा इस्तेमाल करने को तैयार हो तो अंतहीन सोना जमा नहीं करता रहता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

तेज़ फ़ार्म जीत के बराबर नहीं है: मैं शुरुआती इन्वेंटरी को ऑब्जेक्टिव और मैप कंट्रोल में बदलता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारRadiance

    फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Manta Style ↗

दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Aghanim's Scepter ↗

Greevil's Greed को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Acid Spray

चुने हुए क्षेत्र में एसिड का बादल छिड़कता है, जो दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।

↻ 21 सेकंडमाना 120
एबिलिटी

Unstable Concoction

हीरो विस्फोटक मिश्रण की बोतल हिलाना शुरू करता है, जिसे दुश्मन हीरो पर फेंक सकते हैं। लगने पर बोतल फटती है और विस्फोट के रेडियस में सभी दुश्मनों को स्टन व डैमेज देती है।

↻ 17 सेकंडमाना 100
और जानें

हीरो विस्फोटक मिश्रण की शीशी हिलाना शुरू करता है, जिसे किसी दुश्मन हीरो पर फेंक सकता है। लगने पर शीशी फटती है और विस्फोट के रेडियस वाले सभी दुश्मनों को डैमेज देकर स्टन करती है। मिश्रण जितनी देर हिलाएँ, डैमेज और स्टन की अवधि उतनी बढ़ती है। शीशी फेंकने तक हीरो तेज़ चलता है। अधिकतम प्रभाव 5 सेकंड बाद मिलता है, लेकिन 5.5 सेकंड के भीतर शीशी न फेंके, तो यह उसके हाथ में फटती है और उसे भी प्रभावित करती है।

एबिलिटी

Corrosive Weaponry

हीरो अपने हथियारों और क्षमताओं पर एसिड चढ़ाता है, जो उसके शिकार की मूवमेंट स्पीड और बेस डैमेज घटाता है। यह प्रभाव स्टैक होता है।

और जानें

हीरो अपने हथियारों और क्षमताओं पर एसिड चढ़ाता है, जो उसके शिकार की मूवमेंट स्पीड और बेस डैमेज घटाता है। यह प्रभाव स्टैक होता है। हीरो के हमले 2 स्टैक लगाते हैं, और Unstable Concoction तैयारी के हर सेकंड के लिए 1 स्टैक लगाती है।

एबिलिटी

Chemical Rage

एक ख़ास केमिकल मिश्रण हीरो को गुस्से में डालता है, जिससे हमले से पहले की देरी घटती है और मूवमेंट स्पीड तथा हेल्थ रीजन बढ़ते हैं।

↻ 60 सेकंडमाना 50 / 75 / 100
और जानें

एक ख़ास केमिकल मिश्रण हीरो को गुस्से में डालता है, जिससे हमले से पहले की देरी घटती है और मूवमेंट स्पीड तथा हेल्थ रीजन बढ़ते हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Berserk Potion

साथी पर पोशन फेंकता है, जो उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है, हेल्थ रीजन बढ़ाता है और अटैक तथा मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

पूरा विवरण

साथी पर पोशन फेंकता है, जो उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है, हेल्थ रीजन बढ़ाता है और अटैक तथा मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

जन्मजात

Greevil's Greed

दुश्मनों और रून से ज़्यादा गोल्ड बनाने देता है। यूनिट मारने पर अतिरिक्त गोल्ड दो बोनस से बनता है: एक बेस बोनस और दूसरा हर उस यूनिट के साथ बढ़ता बोनस, जो पिछली किल के 40 सेकंड के भीतर मारी गई हो।

पूरा विवरण और अपग्रेड

दुश्मनों और रून से ज़्यादा गोल्ड बनाने देता है। यूनिट मारने पर अतिरिक्त गोल्ड दो बोनस से बनता है: एक बेस बोनस और दूसरा हर उस यूनिट के साथ बढ़ता बोनस, जो पिछली किल के 40 सेकंड के भीतर मारी गई हो। बाउंटी रून का गोल्ड भी गुणा करता है।

Aghanim’s Scepter

हीरो Aghanim's Scepter पिघलाकर साथी को उसके सभी अपग्रेड दे सकता है। खुद को अटैक डैमेज में +15 और Greevil's Greed के बेस तथा अधिकतम गोल्ड में +3 मिलता है। कई सेप्टर पिघलाने के अपने बोनस स्टैक होते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
626
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
50–56
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.17
स्पीड
290
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
23 / 2.7
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
19 / 1.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 1.8

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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