
Acid Spray
चुने हुए क्षेत्र में एसिड का बादल छिड़कता है, जो दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं फ़ार्म तेज़ करता हूँ और दुश्मनों के बराबर ताक़त पाने से पहले अपने आइटमों के फ़ायदे का इस्तेमाल करता हूँ।
हर किल से अतिरिक्त गोल्ड बनाने वाला Alchemist आसानी से ज़रूरी हथियार जुटा लेता है। वह अपने लालच के लिए लड़ता है और तेज़ एसिड तथा अस्थिर केमिकल का भंडार इस्तेमाल करता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

फ़ार्म तेज़ करता है और लगातार डैमेज से आसपास वालों पर दबाव डालता है; यह महँगा निवेश है, जिसे अपनी कीमत निकालने में समय चाहिए।

घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

चुने हुए क्षेत्र में एसिड का बादल छिड़कता है, जो दुश्मनों को समय-समय पर डैमेज देता है और आर्मर घटाता है।

हीरो विस्फोटक मिश्रण की बोतल हिलाना शुरू करता है, जिसे दुश्मन हीरो पर फेंक सकते हैं। लगने पर बोतल फटती है और विस्फोट के रेडियस में सभी दुश्मनों को स्टन व डैमेज देती है।
हीरो विस्फोटक मिश्रण की शीशी हिलाना शुरू करता है, जिसे किसी दुश्मन हीरो पर फेंक सकता है। लगने पर शीशी फटती है और विस्फोट के रेडियस वाले सभी दुश्मनों को डैमेज देकर स्टन करती है। मिश्रण जितनी देर हिलाएँ, डैमेज और स्टन की अवधि उतनी बढ़ती है। शीशी फेंकने तक हीरो तेज़ चलता है। अधिकतम प्रभाव 5 सेकंड बाद मिलता है, लेकिन 5.5 सेकंड के भीतर शीशी न फेंके, तो यह उसके हाथ में फटती है और उसे भी प्रभावित करती है।

हीरो अपने हथियारों और क्षमताओं पर एसिड चढ़ाता है, जो उसके शिकार की मूवमेंट स्पीड और बेस डैमेज घटाता है। यह प्रभाव स्टैक होता है।
हीरो अपने हथियारों और क्षमताओं पर एसिड चढ़ाता है, जो उसके शिकार की मूवमेंट स्पीड और बेस डैमेज घटाता है। यह प्रभाव स्टैक होता है। हीरो के हमले 2 स्टैक लगाते हैं, और Unstable Concoction तैयारी के हर सेकंड के लिए 1 स्टैक लगाती है।

एक ख़ास केमिकल मिश्रण हीरो को गुस्से में डालता है, जिससे हमले से पहले की देरी घटती है और मूवमेंट स्पीड तथा हेल्थ रीजन बढ़ते हैं।
एक ख़ास केमिकल मिश्रण हीरो को गुस्से में डालता है, जिससे हमले से पहले की देरी घटती है और मूवमेंट स्पीड तथा हेल्थ रीजन बढ़ते हैं। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

साथी पर पोशन फेंकता है, जो उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है, हेल्थ रीजन बढ़ाता है और अटैक तथा मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।
साथी पर पोशन फेंकता है, जो उस पर बेसिक डिस्पेल लगाता है, हेल्थ रीजन बढ़ाता है और अटैक तथा मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

दुश्मनों और रून से ज़्यादा गोल्ड बनाने देता है। यूनिट मारने पर अतिरिक्त गोल्ड दो बोनस से बनता है: एक बेस बोनस और दूसरा हर उस यूनिट के साथ बढ़ता बोनस, जो पिछली किल के 40 सेकंड के भीतर मारी गई हो।
दुश्मनों और रून से ज़्यादा गोल्ड बनाने देता है। यूनिट मारने पर अतिरिक्त गोल्ड दो बोनस से बनता है: एक बेस बोनस और दूसरा हर उस यूनिट के साथ बढ़ता बोनस, जो पिछली किल के 40 सेकंड के भीतर मारी गई हो। बाउंटी रून का गोल्ड भी गुणा करता है।
हीरो Aghanim's Scepter पिघलाकर साथी को उसके सभी अपग्रेड दे सकता है। खुद को अटैक डैमेज में +15 और Greevil's Greed के बेस तथा अधिकतम गोल्ड में +3 मिलता है। कई सेप्टर पिघलाने के अपने बोनस स्टैक होते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।