आइटम / क्या मिलता है

Radiance

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / नक्शे को आइटम में जल्दी बदलना

अगर हीरो लंबे समय तक दुश्मनों के पास रह सकता हो और Burn से फार्म भी तेज कर सकता हो, तो मैं Radiance लूँगा।

डैमेज
55
इवेज़न
25%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

बदलने योग्य मोड: Burn

चालू होने पर हर सेकंड आसपास के दुश्मनों को 60 मैजिकल डैमेज देता है। इल्यूज़न पर प्रति सेकंड 35 मैजिकल डैमेज देता है।

दायरा: 650

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«नक्शे के जिस हिस्से में मैं नहीं हूँ, वहाँ मेरा ऑरा काम नहीं करता।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो दुश्मनों के पास रह सकता है और साथ ही अपना फार्म तेज़ कर सकता है।
02 मेरा फैसला
उपयोगी मुकाबले के लिए Burn चालू करता हूँ और जाँचता हूँ कि महँगी खरीद तुरंत ज़रूरी सुरक्षा को देर तो नहीं करा रही।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
Radiance खरीदकर लगातार उस दूरी से निकलना जहाँ वह काम करती है।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब महँगी खरीद के लिए पर्याप्त जगह और समय हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Sacred RelicTalisman of Evasionरेसिपी
Radiance
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
55
इवेज़न
25%

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।