आइटम / क्या मिलता है

Talisman of Evasion

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / कम अटैक लगने देना

सामान्य अटैक से फिनिश करने वाले हीरो के खिलाफ इवेज़न पर विचार करूँगा। साथ में दुश्मन के इवेज़न पार करने के साधन भी जाँचता हूँ।

इवेज़न
15%
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: इवेज़न 15%।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«इवेज़न को उन लोगों के खिलाफ आँकता हूँ जो सच में अटैक कर रहे हों।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन मुझे फिज़िकल अटैक से खत्म करता है और अभी इवेज़न को भेदने का उपाय नहीं लिया है।
02 मेरा फैसला
उसके मौजूदा आइटम देखता हूँ और अपनी सुरक्षा का अगला अपग्रेड रास्ता चुनता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अटैक मिस होने की संभावना को हर अगली हिट से पक्की सुरक्षा मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

फिज़िकल फोकस का स्रोत स्पष्ट होने के बाद। महँगा विकल्प तभी चाहिए जब उसके दूसरे बोनस का फायदा उठा सकूँ।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इवेज़न
15%

Valve के नोट्स

  • इवेज़न के दूसरे स्रोतों के साथ घटते लाभ के नियम के अनुसार जुड़ता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।