हीरो / चलो समझें

Medusa

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Medusaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं माना बचाता हूँ, फ़ार्म करता हूँ और देर की इन्वेंटरी को कई लक्ष्यों पर लगातार डैमेज में बदलता हूँ।

Medusa हमेशा हमले का नेतृत्व करती है। मैजिकल शील्ड से वह दुश्मन का हर धावा रोकती है और एक साथ कई तीर छोड़कर दुश्मनों के समूह निपटाती है। पूरी ताकत मिलने पर वह किसी को भी पत्थर बना सकती है।

एबिलिटी एक जगह
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब टीम इकोनॉमी और फ्रंटलाइन दे और मैं स्थिर फाइट व कई लक्ष्यों पर अटैक के लिए माना बचा सकूँ, तब चुनता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Anti-Mage और उसके इल्युज़न समेत माना बर्न बचने के लिए उपलब्ध संसाधन बदलता है। खतरा सिर्फ हेल्थ बार से नहीं परखता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ऐसी पोज़िशन रखता हूँ जहाँ शूटिंग जारी रख सकूँ। Stone Gaze तब इस्तेमाल करता हूँ जब दुश्मन को दूसरी ओर मुड़ना कठिन हो या निकलना हो, हर फाइट शुरू होते ही नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ज़िंदा रहने की कीमत मैं माना से चुकाता हूँ: माना जलाने वालों के लिए अलग प्लान और पोज़िशन चाहिए।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  3. 03 / आधारEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

  4. 04 / अगला चुनावButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

  5. 05 / अगला चुनावDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Split Shot

हीरो जादू से अपने तीर बाँटकर कई लक्ष्यों पर हमला करता है, लेकिन कम डैमेज देता है। अतिरिक्त लक्ष्यों पर क्रिटिकल डैमेज जैसे अटैक प्रभाव नहीं लगते।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो जादू से अपने तीर बाँटकर कई लक्ष्यों पर हमला करता है, लेकिन कम डैमेज देता है। अतिरिक्त लक्ष्यों पर क्रिटिकल डैमेज जैसे अटैक प्रभाव नहीं लगते।

Aghanim’s Scepter

अतिरिक्त लक्ष्यों की संख्या बढ़ाता है। उन पर अटैक प्रभाव भी लगते हैं।

एबिलिटी

Mystic Snake

ऊर्जा से बना साँप छोड़ता है, जो एक लक्ष्य से दूसरे पर उछलता है। हर उछाल के साथ उसका डैमेज और स्पीड बढ़ते हैं। आखिरी लक्ष्य के बाद साँप इस्तेमाल करने वाले के पास लौटता है और शिकार की अधिकतम माना का एक हिस्सा उसे देता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 80 / 100 / 120 / 140
एबिलिटी

Gorgon's Grasp

हीरो चुनी दिशा के 3 क्षेत्रों में तीर बरसाता है। क्षेत्र जितना दूर हो, उतना बड़ा होता है। लगे हुए दुश्मनों को शुरुआती डैमेज मिलता है, फिर वे रूट होते हैं, मुड़ नहीं सकते, दुश्मन को दिखते हैं और डैम…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 सेकंडमाना 65 / 85 / 105 / 125
और जानें

हीरो चुनी हुई दिशा के 3 क्षेत्रों में तीर बरसाता है। क्षेत्र जितना दूर हो, उतना बड़ा होता है। लगे हुए दुश्मनों को शुरुआती डैमेज देता है, फिर वे रूट होते हैं, मुड़ नहीं सकते, दुश्मनों को दिखते हैं और हर सेकंड डैमेज लेते हैं।

एबिलिटी

Stone Gaze

इस्तेमाल करने वाले की ओर देखने वाले हर दुश्मन की मूवमेंट और अटैक स्पीड घटाता है। शिकार 2 सेकंड से अधिक देखता रहे, तो पत्थर बनता है: वह स्टन होता है और हमलों से अधिक फ़िज़िकल डैमेज लेता है।

↻ 90 सेकंडमाना 250
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Cold Blooded

हीरो दुश्मन की स्पेल का लक्ष्य बने, तो वह स्पेल डालने वाले पर Mystic Snake का साँप छोड़ता है। यह उसे 1 सेकंड के लिए पत्थर बनाता है और दूसरे दुश्मनों पर नहीं उछलता।

पूरा विवरण

हीरो दुश्मन की स्पेल का लक्ष्य बने, तो वह स्पेल डालने वाले पर Mystic Snake का साँप छोड़ता है। यह उसे 1 सेकंड के लिए पत्थर बनाता है और दूसरे दुश्मनों पर नहीं उछलता।

जन्मजात

Mana Shield

शील्ड बनाता है, जो हीरो की माना खर्च करके मिलने वाले डैमेज का 98% सोखती है। इल्यूज़न की शील्ड प्रति माना यूनिट 60% कम डैमेज सोखती है।

पूरा विवरण

शील्ड बनाता है, जो हीरो की माना खर्च करके मिलने वाले डैमेज का 98% सोखती है। इल्यूज़न की शील्ड प्रति माना यूनिट 60% कम डैमेज सोखती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
120
मना · बेस
375
डैमेज · Valve फ़ील्ड
48–54
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.67
स्पीड
275
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
0 / 0
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
25 / 3.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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