KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Medusa

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
MedusaKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Mana havuzumu korur, farm yapar ve geç oyun envanterini birden fazla hedefe karşı sürekli hasara dönüştürürüm.

Medusa'nın başarısının sırrı aralıksız saldırıdır. Saldırıları defetmek için mana kalkanını kullanırken, düşmanlarını ok yağmuruna tutmak için bölünmüş atışlarını kullanır. Gücünü tam olarak topladığında, herkesi durdurabilecek kadar güçlü bir kuvvet haline gelir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım ekonomi ve ön saf sağlayacaksa, ben de sürdürülebilir savaş ve toplu saldırılar için manayı koruyabileceksem seçerim.

Neye karşı dikkatliyim

Anti-Mage ve illüzyonları da dahil olmak üzere mana yakan kaynaklar, hayatta kalma payını değiştirir. Tehlikeyi yalnızca can çubuğuna bakarak değerlendirmem.

Çatışmada ne yapıyorum

Ateş etmeye devam edebileceğim pozisyonu korurum. Stone Gaze'i her savaş başlarken rastgele değil, rakibin arkasını dönmesi zorken veya çıkış gerektiğinde kullanırım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Hayatta kalmayı manayla ödüyorum: mana yakan düşmanlara karşı ayrı bir plan ve pozisyon gerekiyor.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  3. 03 / TemelEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

  4. 04 / Sıradaki seçimButterfly

    Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

  5. 05 / Sıradaki seçimDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Split Shot

Kahraman oklarını büyüyle bölerek birden fazla hedefe saldırır, ancak daha az hasar verir. Ek hedeflerde kritik hasar gibi saldırı etkileri tetiklenmez.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Kahraman oklarını büyüyle bölerek birden fazla hedefe saldırır, ancak daha az hasar verir. Ek hedeflerde kritik hasar gibi saldırı etkileri tetiklenmez.

Aghanim’s Scepter

Saldırı etkilerinin Split Shot'tan gelen ikincil saldırılara uygulanmasına izin verir. Ok sayısını artırır.

Yetenek

Mystic Snake

Mystic snake hedeften hedefe atlayarak her atlamada hasarı artıran enerjiden oluşmuştur. Hasarı ve hızı her sıçramada artar. Son hedefine ulaştıktan sonra Medusa'ya geri dönerek Medusa'yı mana ile doldurur. Yılan hedefin toplam manasının bir yüzdesini Medusa'ya kazandırır.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 snMana 80 / 100 / 120 / 140
Yetenek

Gorgon's Grasp

Kahraman seçilen yönde 3 alanı ok yağmuruna tutar. Alan ne kadar uzaksa o kadar büyüktür. Etkilenen düşmanlara ilk hasarı verir; ardından onları kökler, dönmelerini engeller, rakiplerine görünür kılar ve hasar alma…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 snMana 65 / 85 / 105 / 125
Ayrıntılar

Medusa bir çizgi boyunca, her biri bir öncekinden daha büyük olan 3 grup hâlinde düşen oklar atar. Ok yağmuruna yakalanan düşmanlar hasar aldıktan sonra yere bağlanır, dönemez, ortaya çıkarılır ve saniye başı hasar alır.

Yetenek

Stone Gaze

Medusa'ya bakan herhangi bir düşman biriminin hareket ve saldırı hızları yavaşlar. Medusa'ya Stone Gaze aktifken toplam 2 saniye bakan birim taşa dönüşür. Taşlaşmış birimler sersemler ve fazladan fiziksel saldırı hasar alırlar.

↻ 90 snMana 250
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Cold Blooded

Medusa bir büyüyle hedef alındığında tek hedefli bir Mystic Snake düşmana gönderilir ve düşmanı 1 saniyeliğine taşa dönüştürür.

Tam açıklama

Medusa bir büyüyle hedef alındığında tek hedefli bir Mystic Snake düşmana gönderilir ve düşmanı 1 saniyeliğine taşa dönüştürür.

Doğuştan

Mana Shield

Kahramanın manasını kullanarak gelen hasarın 98% kadarını emen bir kalkan oluşturur. İllüzyonlarda kalkan, mana başına 60% daha az hasar emer.

Tam açıklama

Kahramanın manasını kullanarak gelen hasarın 98% kadarını emen bir kalkan oluşturur. İllüzyonlarda kalkan, mana başına 60% daha az hasar emer.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
120
Mana · temel
375
Hasar · Valve alanı
48–54
Zırh · Valve alanı
2.67
Hız
275
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
0 / 0
Çeviklik · temel / artış
22 / 3.6
Zekâ · temel / artış
25 / 3.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.