ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Medusa

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
MedusaПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Защищаю запас маны, фармлю и превращаю поздний инвентарь в устойчивый урон по нескольким целям.

Medusa всегда возглавляет наступление. Она сдерживает любое нападение противника магическим щитом и расправляется с группами врагов, выпуская сразу несколько стрел. Набрав полную силу, она заставит окаменеть кого угодно.

Способности под рукой
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

01

Керри · позиция 1

Исходная рекомендация

Нужны защищённый фарм, своё окно предметов и урон по важным целям.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю, если команда даст экономику и фронт, а я смогу сохранить ману для устойчивого боя и массовых атак.

Чего опасаюсь

Сжигание маны, в том числе у Anti-Mage и его иллюзий, меняет запас выживания. Не оцениваю опасность только по полоске здоровья.

Что делаю в контакте

Держу позицию с возможностью продолжать стрелять. Stone Gaze применяю, когда врагу трудно отвернуться или когда нужен выход, а не просто по началу любой драки.

Что проверяю первым

Маной я плачу за выживание: сжигатели маны требуют отдельного плана и позиции.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Керри · позиция 1

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагPower Treads

    Дают скорость атак и переключаемые атрибуты для фарма и контроля своих ресурсов.

  2. 02 / ОсноваManta Style

    Даёт иллюзии для давления и отдельное развеивание. Не любой контроль можно переждать или снять этим предметом.

  3. 03 / ОсноваEye of Skadi

    Усиливает атрибуты и контроль цели атаками, ограничивает подходящие источники её восстановления.

  4. 04 / Следующая развилкаButterfly

    Усиливает физический урон и защиту от подходящих атак. Смотрю, есть ли у врага ответ на уклонение.

  5. 05 / Следующая развилкаDragon Lance

    Увеличивает дистанцию атак дальнего героя и даёт полезные атрибуты.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Hurricane Pike ↗

Соединяет дальность атак с инструментом разрыва опасной дистанции.

Satanic ↗

Помогает восстановиться атаками в окно активного применения; без доступа к цели не является гарантированным спасением.

Black King Bar ↗

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Split Shot

Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но при этом нанося меньше урона.На дополнительные цели не срабатывают эффекты атаки, такие как критический урон.

Подробнее и улучшения

Герой магически расщепляет свои стрелы, атакуя несколько целей, но при этом нанося меньше урона.На дополнительные цели не срабатывают эффекты атаки, такие как критический урон.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает число дополнительных целей. На них также накладываются эффекты атаки.

Способность

Mystic Snake

Выпускает энергетическую змею, которая скачет от цели к цели, увеличивая свой урон и ускоряясь с каждым скачком. Достигнув последней цели, змея вернётся к владельцу и восстановит ему долю от максимальной маны жертв.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сек.Мана 80 / 100 / 120 / 140
Способность

Gorgon's Grasp

Герой осыпает стрелами 3 области в указанном направлении. Чем область дальше, тем она больше. Наносит задетым врагам первоначальный урон, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и получа…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 сек.Мана 65 / 85 / 105 / 125
Подробнее

Герой осыпает стрелами 3 области в указанном направлении. Чем область дальше, тем она больше. Наносит задетым врагам первоначальный урон, после чего на них накладывается оцепенение, они не могут поворачиваться, видны противникам и получают урон каждую секунду.

Способность

Stone Gaze

Снижает скорость передвижения и атаки любого врага, который смотрит на владельца способности. Если жертва будет смотреть на него более 2 сек., то окаменеет: она будет оглушена, а атаки будет наносить ей больше физического урона.

↻ 90 сек.Мана 250
Врождённые, улучшения и другие формы2 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Когда герой становится целью вражеского заклинания, он выпускает в обидчика змею от способности Mystic Snake, которая превращает его в камень на 1 сек. и не отскакивает в других врагов.

Полное описание

Когда герой становится целью вражеского заклинания, он выпускает в обидчика змею от способности Mystic Snake, которая превращает его в камень на 1 сек. и не отскакивает в других врагов.

Врождённая

Mana Shield

Создаёт щит, который поглощает 98% получаемого урона, используя ману героя. У иллюзий щит поглощает на 60% меньше урона за единицу маны.

Полное описание

Создаёт щит, который поглощает 98% получаемого урона, используя ману героя. У иллюзий щит поглощает на 60% меньше урона за единицу маны.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
120
Мана · база
375
Урон · поле Valve
48–54
Броня · поле Valve
2.67
Скорость
275
Дальность атаки
600
Сила · база / прирост
0 / 0
Ловкость · база / прирост
22 / 3.6
Интеллект · база / прирост
25 / 3.6

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.