BOHATER / POZNAJEMY

Medusa

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MedusaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Chronię zapas many, farmię i zamieniam późny ekwipunek w stabilne obrażenia przeciwko kilku celom.

Medusa: Kluczem do sukcesu Medusy jest nieprzerwany atak. Używa swojej tarczy many w celu uniknięcia obrażeń i wystrzeliwuje rozdzielane strzały, by wysiec fale przeciwników. Gdy zbierze pełną siłę, staje się na tyle potężna, by zatrzymać każdego śmiałka.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram, jeśli drużyna da ekonomię i front, a ja zachowam manę na stabilną walkę oraz ataki obszarowe.

Czego się obawiam

Spalanie many, także przez Anti-Mage i jego iluzje, zmienia zapas przeżywalności. Nie oceniam zagrożenia tylko po pasku zdrowia.

Co robię w bezpośredniej walce

Utrzymuję pozycję pozwalającą dalej strzelać. Stone Gaze używam, gdy wrogowi trudno się odwrócić lub gdy potrzebuję odwrotu, nie tylko na początku dowolnej walki.

Co sprawdzam najpierw

Maną płacę za przeżycie: bohaterowie palący manę wymagają osobnego planu i pozycji.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  3. 03 / PodstawaEye of Skadi

    Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaButterfly

    Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

  5. 05 / Kolejna decyzjaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Satanic ↗

Pomaga odzyskać zdrowie atakami w oknie aktywnego użycia; bez dostępu do celu nie gwarantuje uratowania.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Split Shot

Bohater magicznie rozdziela strzały, atakując kilka celów, ale zadając mniejsze obrażenia. Na dodatkowych celach nie działają efekty ataku, takie jak trafienia krytyczne.

Szczegóły i ulepszenia

Bohater magicznie rozdziela strzały, atakując kilka celów, ale zadając mniejsze obrażenia. Na dodatkowych celach nie działają efekty ataku, takie jak trafienia krytyczne.

Aghanim’s Scepter

Pozwala na aktywację efektów przy ataku przeciwko drugorzędnym celom ze Split Shot. Zwiększa liczbę strzał.

Umiejętność

Mystic Snake

Mistyczny wąż stworzony z czystej energii przeskakuje między celami, zadając im obrażenia. Jego obrażenia i szybkość wzrastają z każdym skokiem. Po dotarciu do ostatniego celu wąż wraca do Medusy, by odnowić jej manę. Wąż przywraca procent łącznej many wszystkich celów.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Umiejętność

Gorgon's Grasp

Bohater zasypuje strzałami 3 obszary we wskazanym kierunku. Im obszar dalej, tym jest większy. Zadaje trafionym wrogom początkowe obrażenia, po czym zostają zrootowani, nie mogą się obracać, są widoczni dla przeciwników i otrzymują…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 s.Mana 65 / 85 / 105 / 125
Szczegóły

Medusa wystrzeliwuje strzały w prostej linii, które lądują w 3 grupach, przy czym każda grupa jest większa od poprzedniej. Wrogowie trafieni salwą strzał otrzymują początkowe skupione obrażenia i zostają ukorzenieni, nie mogą się obracać, są ujawniani wrogowi i otrzymują obrażenia na sekundę.

Umiejętność

Stone Gaze

Any enemy units looking at Medusa will have their movement and attack speed slowed. If 2 seconds of total time is accumulated looking at Medusa while Stone Gaze is active, that unit will turn to stone. Petrified units are stunned, and take bonus physical attack damage.

↻ 90 s.Mana 250
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Gdy bohater staje się celem wrogiego zaklęcia, wypuszcza w napastnika węża z Mystic Snake, który zamienia go w kamień na 1 s i nie odbija się w innych wrogów.

Pełny opis

Gdy bohater staje się celem wrogiego zaklęcia, wypuszcza w napastnika węża z Mystic Snake, który zamienia go w kamień na 1 s i nie odbija się w innych wrogów.

Wrodzona

Mana Shield

Tworzy tarczę, która pochłania 98% otrzymywanych obrażeń w zamian za manę Medusy. Iluzje pochłaniają 60% mniej obrażeń za każdy punkt many.

Pełny opis

Tworzy tarczę, która pochłania 98% otrzymywanych obrażeń w zamian za manę Medusy. Iluzje pochłaniają 60% mniej obrażeń za każdy punkt many.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
120
Mana · wartość bazowa
375
Obrażenia · pole Valve
48–54
Pancerz · pole Valve
2.67
Szybkość
275
Zasięg ataku
600
Siła · wartość bazowa / przyrost
0 / 0
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
22 / 3.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
25 / 3.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.