PRZEDMIOT / CO DAJE

Butterfly

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Rzadziej obrywać atakami

Rozważałbym Butterfly na atakującym bohaterze zręczności potrzebującym naraz obrażeń, szybkości ataku i uników.

Zręczność
30
Uniki
35%
Szybkość ataku
20%
Obrażenia
30
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Jak działa

Pasywne bonusy: zręczność 30; uniki 35%; szybkość ataku 20%; obrażenia 30.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Uniki są cenne, dopóki przeciwnik nie odpowiedział na nie swoim zakupem.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Atakujący bohater zręczności chce zarówno mocniej bić, jak i przeżywać cudze ataki.
02 Moja decyzja
Przed zakupem oglądam ekwipunek ważnego przeciwnika i znów sprawdzam go przed następną walką.
03 Czego unikam
Zapamiętać stary ekwipunek wroga i ignorować nowe trafienia przebijające uniki.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Po głównych przedmiotach, gdy mogę regularnie atakować w walce.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

EaglesongClaymoreTalisman of EvasionReceptura
Butterfly
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Zręczność
30
Uniki
35%
Szybkość ataku
20%
Obrażenia
30

Notatki Valve

  • Kumuluje się z innymi źródłami uniku, proporcjonalnie zmniejszając ich efekt.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.