BOHATER / POZNAJEMY

Drow Ranger

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Drow RangerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Utrzymuję dystans i zadaję obrażenia fizyczne, podczas gdy sojusznicy nie pozwalają wrogom do mnie dotrzeć.

Niewielu może uciec Drow Ranger, gdy znajdą się w jej zasięgu. Kiedy już uciszy swoich wrogów chłodnym uderzeniem, wykańcza ich ogniem zaporowym spowalniających, lodowych strzał, które mało kto potrafi przeżyć.

Umiejętności pod ręką
Frost ArrowsGustMultishotMarksmanship
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, gdy sojusznicy trzymają front i dają przestrzeń do dalekich ataków. Potrzebuję planu ochrony tylnej linii.

Czego się obawiam

Szybki skok bohatera walczącego z bliska na moją pozycję jest groźniejszy niż brak kolejnego przedmiotu na obrażenia. Sprawdzam Blink, zerwanie dystansu i obejścia przez mgłę.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed walką wybieram pobliski bezpieczny punkt. Pike zostawiam na rzeczywiste zwarcie, zamiast zużywać go na jeszcze jedną ładną zaczepkę.

Co sprawdzam najpierw

Zła, ciasna pozycja odbiera wartość drogiemu ekwipunkowi: drogę odwrotu wybieram przed rozpoczęciem walki.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

  3. 03 / PodstawaManta Style

    Daje iluzje do wywierania presji i osobne rozproszenie. Nie każdą kontrolę da się przeczekać lub usunąć tym przedmiotem.

  4. 04 / Kolejna decyzjaHurricane Pike

    Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaButterfly

    Wzmacnia obrażenia fizyczne i ochronę przed odpowiednimi atakami. Sprawdzam, czy przeciwnik ma odpowiedź na uniki.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Eye of Skadi ↗

Wzmacnia atrybuty i kontrolę celu atakami, ograniczając odpowiednie źródła jego regeneracji.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Frost Arrows

Dodaje efekt zamrożenia do strzał Drow Ranger, spowalniając szybkość ruchu wroga oraz zadając dodatkowe obrażenia. Trwa 1.5 s.

Mana 9 / 10 / 11 / 12
Szczegóły i ulepszenia

Dodaje efekt zamrożenia do strzał Drow Ranger, spowalniając szybkość ruchu wroga oraz zadając dodatkowe obrażenia. Trwa 1.5 s.

Aghanim’s Scepter

Frost Arrows od teraz nakłada instancję hipotermii na wrogów, zwiększając obrażenia od Frost Arrows i redukując ich przywracane zdrowie za każdą instancję. Jeżeli wrogi bohater umrze z instancjami hipotermii, to wybuchnie, spowalniając i zadając obrażenia celom wokół siebie za każdą instancję.

Umiejętność

Gust

Wyzwala falę, która ucisza, odrzuca i ujawnia wrogie niewidzialne jednostki. Dystans odrzucenia zależy od tego, jak blisko znajduje się Drow Ranger.

↻ 19 / 17 / 15 / 13 s.Mana 55
Umiejętność

Multishot

INKANTACJA – Drow Ranger wypuszcza serię strzał w ciągłych salwach, trafiając we wrogów i zadając dodatkowe obrażenia oraz nakładając efekt Frost Arrows o zasięgu ataku Drow Ranger + 475 jedn. Trwa maksymalnie 1.75 s.

↻ 24 / 21 / 18 / 15 s.Mana 70 / 85 / 100 / 115
Szczegóły

INKANTACJA – Drow Ranger wypuszcza serię strzał w ciągłych salwach, trafiając we wrogów i zadając dodatkowe obrażenia oraz nakładając efekt Frost Arrows o zasięgu ataku Drow Ranger + 475 jedn. Trwa maksymalnie 1.75 s. Drow może powoli poruszać się i używać przedmiotów podczas rzucania Multishot.

Umiejętność

Marksmanship

Doświadczenie Drow Ranger w bitwie zapewnia jej szansę na wystrzeliwanie strzał z niezwykłą celnością i efektywnością. Strzały te ignorują bazowy pancerz wrogów. Umiejętność jest wyłączana, gdy wrogi bohater znajdzie się w zasięgu 300 jedn.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Glacier

Bohater tworzy pod sobą lodowe wzniesienie, odpychając pobliskich wrogów. Na wzniesieniu wszystkie jednostki otrzymują nieograniczone widzenie, a właściciel umiejętności i jego dystansowi sojusznicy dodatkowy zasięg ataku.

Pełny opis

Drow Ranger tworzy pod sobą lodowe wzgórze, odrzucając pobliskich wrogów. Jednostki na wzgórzu zyskują wizję z lotu ptaka, a Drow Ranger i jej sojusznicy walczący na dystans zyskują premię do zasięgu ataku. Drow Ranger zyskuje premię do obrażeń, gdy znajduje się na lodowcu i atakuje cele znajdujące się poniżej. Przód wzgórza przysłania wizję i tylko Drow Ranger może przez nie przejść. Rzut umiejętności nie przerywa Multishot.

Wrodzona

Precision Aura

Przyznaje Drow Ranger premię do Zręczności, zależną od obecnej oraz od poziomu Drow Ranger. Pobliscy bohaterowie dystansowi otrzymują 50% z tej premii.

Pełny opis

Przyznaje Drow Ranger premię do Zręczności, zależną od obecnej oraz od poziomu Drow Ranger. Pobliscy bohaterowie dystansowi otrzymują 50% z tej premii.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
472
Mana · wartość bazowa
255
Obrażenia · pole Valve
51–58
Pancerz · pole Valve
4
Szybkość
310
Zasięg ataku
625
Siła · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.9
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
24 / 2.8
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
15 / 1.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.