ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Medusa

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
MedusaПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Захищаю запас мани, фармлю й перетворюю пізній інвентар на стабільну шкоду по кількох цілях.

Medusa: Безперервна атака — ключ до успіху Медузи. Використовуючи свій щит мани для відбиття атак, вона використовує розділені постріли, що косять хвилі ворогів. Щойно Медуза набереться повної сили, вона буде спроможна зупинити будь-кого на своєму шляху.

Здібності під рукою
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

01

Кері · позиція 1

Початкова рекомендація

Потрібні захищений фарм, своє вікно предметів і шкода по важливих цілях.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Обираю, якщо команда дасть ресурси й передню лінію, а я зможу зберегти ману для стійкого бою й масових атак.

Чого остерігаюся

Спалювання мани, зокрема в Anti-Mage та його ілюзій, змінює запас виживання. Не оцінюю небезпеку лише за смужкою здоров’я.

Що роблю в сутичці

Тримаю позицію з можливістю продовжувати стріляти. Stone Gaze застосовую, коли ворогу важко відвернутися або коли потрібен вихід, а не просто на початку будь-якої бійки.

Що перевіряю насамперед

Маною я плачу за виживання: спалювачі мани потребують окремого плану й позиції.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Кері · позиція 1

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPower Treads

    Дають швидкість атак і перемикні характеристики для фарму та контролю власних ресурсів.

  2. 02 / ОсноваManta Style

    Дає ілюзії для тиску й окреме розвіювання. Не будь-який контроль можна перечекати або зняти цим предметом.

  3. 03 / ОсноваEye of Skadi

    Посилює атрибути й контроль цілі атаками, обмежує відповідні джерела її відновлення.

  4. 04 / Наступний вибірButterfly

    Посилює фізичну шкоду й захист від відповідних атак. Дивлюся, чи є у ворога відповідь на ухилення.

  5. 05 / Наступний вибірDragon Lance

    Збільшує дальність атак героя дальнього бою й дає корисні атрибути.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Hurricane Pike ↗

Поєднує дальність атак з інструментом розриву небезпечної відстані.

Satanic ↗

Допомагає відновитися атаками під час активного ефекту; без доступу до цілі не гарантує порятунку.

Black King Bar ↗

Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Split Shot

Герой магічно розділяє свої стріли, атакуючи кілька цілей, але завдаючи менше шкоди. На додаткові цілі не спрацьовують ефекти атаки, як-от критична шкода.

Докладніше та поліпшення

Герой магічно розділяє свої стріли, атакуючи кілька цілей, але завдаючи менше шкоди. На додаткові цілі не спрацьовують ефекти атаки, як-от критична шкода.

Aghanim’s Scepter

На додаткові цілі Роздільного пострілу діють ефекти атаки. Збільшує кількість стріл.

Здібність

Mystic Snake

Англійською: Mystic Snake Містичний змій, створений із чистої енергії, стрибає від цілі до цілі, завдаючи шкоди. Шкода і швидкість зростають із кожним стрибком. Після досягнення останньої цілі він повертається до Медузи, щоби віддати їй накопичену ману. Змій повертає відсоток від загальної мани цілі.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 с.Мана 80 / 100 / 120 / 140
Здібність

Gorgon's Grasp

Герой засипає стрілами 3 області у вказаному напрямку. Що далі область, то вона більша. Завдає зачепленим ворогам початкової шкоди, після чого їх знерухомлює, вони не можуть повертатися, видимі противникам і отриму…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 с.Мана 65 / 85 / 105 / 125
Докладніше

Англійською: Gorgon's Grasp Медуза стріляє лінією стріл, які падають кількома (3) групами, де кожна наступна група більша за попередню. Якщо залп влучає у ворога, той отримує початкову шкоду, а потім вкорінюється, не може обернутися, виявляється для своїх ворогів та отримує періодичну шкоду.

Здібність

Stone Gaze

Англійською: Stone Gaze Будь-яка ворожа істота, що дивиться на Медузу, отримає зниження швидкості руху й атаки. Якщо істота дивитиметься на Медузу протягом більш ніж 2 с під час дії здібності, то вона перетвориться на камінь. Скам’янілі істоти приголомшуються та отримують додаткову фізичну шкоду від атаки.

↻ 90 с.Мана 250
Вроджені, поліпшення та інші форми2 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Коли герой стає ціллю ворожого закляття, він випускає в кривдника змію від здібності Mystic Snake, яка перетворює його на камінь на 1 с і не відскакує в інших ворогів.

Повний опис

Коли герой стає ціллю ворожого закляття, він випускає в кривдника змію від здібності Mystic Snake, яка перетворює його на камінь на 1 с і не відскакує в інших ворогів.

Вроджена

Mana Shield

Англійською: Mana Shield Створює щит, що поглинає 98% отриманої шкоди за рахунок мани Медузи. Ілюзії поглинають на 60% менше шкоди за одиницю мани.

Повний опис

Англійською: Mana Shield Створює щит, що поглинає 98% отриманої шкоди за рахунок мани Медузи. Ілюзії поглинають на 60% менше шкоди за одиницю мани.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
120
Мана · база
375
Шкода · поле Valve
48–54
Броня · поле Valve
2.67
Швидкість
275
Дальність атаки
600
Сила · база / приріст
0 / 0
Спритність · база / приріст
22 / 3.6
Інтелект · база / приріст
25 / 3.6

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.