HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Medusa

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
MedusaKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi bảo vệ mana, farm và biến inventory late game thành sát thương ổn định lên nhiều mục tiêu.

Tấn công không ngừng nghỉ là chìa khóa thành công của Medusa. Sử dụng khiên mana để bảo vệ bản thân, trong khi dùng mũi tên phân tách để triệt hàng loạt quân thù. Khi đạt sức mạnh đỉnh điểm, tướng này thành thế lực hùng mạnh chặn đứng tất cả.

Kỹ năng ngay trong tầm tay
Split ShotMystic SnakeGorgon's GraspStone Gaze
01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

01

Carry · vị trí 1

Khuyến nghị ban đầu

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tôi chọn nếu đội cho kinh tế và tuyến trước, còn tôi giữ được mana cho giao tranh bền cùng đòn đánh diện rộng.

Điều tôi đề phòng

Đốt mana, kể cả từ Anti-Mage và ảo ảnh của họ, thay đổi lượng tài nguyên để sống sót. Tôi không đánh giá nguy hiểm chỉ bằng thanh máu.

Tôi làm gì khi giao tranh

Tôi giữ vị trí có thể tiếp tục bắn. Tôi dùng Stone Gaze khi địch khó quay đi hoặc khi cần lối rút, không chỉ vì bất kỳ giao tranh nào bắt đầu.

Tôi kiểm tra gì trước

Tôi trả mana để sống sót: đối thủ đốt mana đòi hỏi kế hoạch và vị trí riêng.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Carry · vị trí 1

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngManta Style

    Cho ảo ảnh tạo áp lực và giải hiệu ứng riêng. Không phải disable nào cũng có thể chờ hết hoặc giải bằng item này.

  3. 03 / Nền tảngEye of Skadi

    Tăng thuộc tính và khả năng giữ mục tiêu bằng đòn đánh, hạn chế các nguồn hồi phục phù hợp của chúng.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoButterfly

    Tăng sát thương vật lý và phòng thủ trước đòn đánh phù hợp. Tôi xem địch có cách đối phó né tránh không.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoDragon Lance

    Tăng tầm đánh cho hero đánh xa và cho thuộc tính hữu ích.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Hurricane Pike ↗

Kết hợp tầm đánh với công cụ tạo khoảng cách khỏi nguy hiểm.

Satanic ↗

Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Black King Bar ↗

Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Split Shot

Hero dùng phép tách mũi tên để đánh nhiều mục tiêu nhưng gây ít sát thương hơn. Hiệu ứng đòn đánh như sát thương chí mạng không kích hoạt trên mục tiêu phụ.

Chi tiết và nâng cấp

Hero dùng phép tách mũi tên để đánh nhiều mục tiêu nhưng gây ít sát thương hơn. Hiệu ứng đòn đánh như sát thương chí mạng không kích hoạt trên mục tiêu phụ.

Aghanim’s Scepter

Cho phép áp dụng hiệu ứng đòn đánh lên các mục tiêu phụ của Split Shot. Tăng số lượng mũi tên.

Kỹ năng

Mystic Snake

Một con rắn thần bí dưới dạng năng lượng nhảy từ mục tiêu này sang mục tiêu khác. Sát thương và tốc độ tăng dần với mỗi lần nhảy. Khi nhảy đến mục tiêu cuối cùng, con rắn trở về và hồi mana cho Medusa. Rắn trả về một phần mana dựa trên tổng mana của các mục tiêu.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 giâyMana 80 / 100 / 120 / 140
Kỹ năng

Gorgon's Grasp

Hero trút mưa tên lên 3 khu vực theo hướng đã chọn. Khu vực càng xa càng lớn. Kẻ địch trúng phải nhận sát thương ban đầu, sau đó bị trói chân, không thể xoay người, bị đối phương nhìn thấy và nhận…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 giâyMana 65 / 85 / 105 / 125
Xem thêm

Medusa bắn một loạt tên lên trời, đáp xuống thành 3 nhóm, nhóm sau lớn hơn nhóm trước. Kẻ thù trúng tên sẽ nhận sát thương lớn rồi bị trói, không thể xoay mình, lộ hình trước kẻ địch, và nhận sát thương mỗi giây sau đó.

Kỹ năng

Stone Gaze

Khi thi triển, mọi kẻ địch khi nhìn thẳng vào Medusa sẽ bị giảm tốc độ chạy, đánh và xoay người. Nếu nhìn vào Medusa khi đang bật Stone Gaze đủ 2 giây, đơn vị đó sẽ hóa đá. Các đối tượng hóa đá sẽ bị choáng và nhận thêm sát thương đòn đánh vật lý.

↻ 90 giâyMana 250
Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác2 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Từ Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Khi kẻ địch dùng phép chọn mục tiêu lên Medusa, một Mystic Snake đơn mục tiêu sẽ bay về phía kẻ địch đó và hóa đá chúng trong 1 giây.

Mô tả đầy đủ

Khi kẻ địch dùng phép chọn mục tiêu lên Medusa, một Mystic Snake đơn mục tiêu sẽ bay về phía kẻ địch đó và hóa đá chúng trong 1 giây.

Bẩm sinh

Mana Shield

Tạo một lớp khiên tiêu thụ mana để hấp thụ 98% sát thương mà Medusa phải nhận. Khiên trên phân thân hấp thụ 60% ít sát thương hơn với mỗi mana tiêu thụ.

Mô tả đầy đủ

Tạo một lớp khiên tiêu thụ mana để hấp thụ 98% sát thương mà Medusa phải nhận. Khiên trên phân thân hấp thụ 60% ít sát thương hơn với mỗi mana tiêu thụ.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
120
Mana · cơ bản
375
Sát thương · trường dữ liệu Valve
48–54
Giáp · trường dữ liệu Valve
2.67
Tốc độ
275
Tầm đánh
600
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
0 / 0
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
22 / 3.6
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
25 / 3.6

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.