
Split Shot
영웅이 마법으로 화살을 나누어 여러 대상을 공격하지만 피해는 줄어듭니다. 추가 대상에게는 치명타 같은 공격 효과가 발동하지 않습니다.
자세한 내용과 업그레이드
영웅이 마법으로 화살을 나누어 여러 대상을 공격하지만 피해는 줄어듭니다. 추가 대상에게는 치명타 같은 공격 효과가 발동하지 않습니다.
추가 대상 수가 증가합니다. 추가 대상에게도 공격 효과가 적용됩니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획마나를 지키며 파밍하고 후반 아이템을 여러 대상에게 안정적으로 주는 피해로 연결합니다.
끊임없는 공격이 메두사 (Medusa)가 전투에서 성공하는 비결입니다. 마나 보호막으로 적의 공격을 피하면서 분산 사격으로 밀려오는 적을 살육합니다. 완전한 힘을 갖추고 나면 어떤 적이든 그 자리에서 한 발자국도 더 내딛지 못하게 할 만큼 강력한 일인 군대가 됩니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

물리 피해와 해당 공격에 대한 방어를 강화합니다. 적에게 회피 대응 수단이 있는지 확인합니다.

원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

영웅이 마법으로 화살을 나누어 여러 대상을 공격하지만 피해는 줄어듭니다. 추가 대상에게는 치명타 같은 공격 효과가 발동하지 않습니다.
영웅이 마법으로 화살을 나누어 여러 대상을 공격하지만 피해는 줄어듭니다. 추가 대상에게는 치명타 같은 공격 효과가 발동하지 않습니다.
추가 대상 수가 증가합니다. 추가 대상에게도 공격 효과가 적용됩니다.

신비롭게 에너지로 이루어진 뱀이 여러 대상을 건너뛰며 피해를 줍니다. 건너뛸 때마다 피해와 속도가 증가합니다. 마지막 대상에 도달하면 뱀은 메두사에게 되돌아와 마나를 회복시킵니다. 뱀은 대상이 보유한 총 마나의 일정 비율을 되돌려줍니다.

지정한 방향의 3개 지역에 화살을 퍼붓습니다. 먼 지역일수록 더 넓습니다. 맞은 적에게 초기 피해를 준 뒤 속박을 걸어 회전하지 못하게 하고 적에게 위치를 드러내며 피…
메두사가 3다발의 화살을 일직선으로 발사합니다. 각 다발은 이전보다 더 넓은 범위에 꽂힙니다. 화살 세례를 받은 적은 처음에 폭발적인 피해를 받은 다음 제자리에 묶이며, 방향을 바꿀 수 없고, 상대편에게 모습이 드러나며, 매초 피해를 받습니다.

메두사를 바라보는 적 유닛이 이동 및 공격 속도 둔화 효과에 걸립니다. 석화의 시선을 활성화한 메두사를 2초 이상 바라보면 해당 유닛은 돌로 변합니다. 석화한 유닛은 기절하고 보너스 물리 공격 피해를 받습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

주문 공격의 대상이 되면, 단일 대상의 적에게 신비로운 뱀 (Mystic Snake) 한 마리를 다시 보내 1초 동안 돌이 되게 합니다.
주문 공격의 대상이 되면, 단일 대상의 적에게 신비로운 뱀 (Mystic Snake) 한 마리를 다시 보내 1초 동안 돌이 되게 합니다.

마나를 소모하여 받는 피해의 98%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 환영은 마나당 흡수하는 피해가 60% 적습니다.
마나를 소모하여 받는 피해의 98%를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 환영은 마나당 흡수하는 피해가 60% 적습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.