HERO / KITA PAHAMI

Medusa

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MedusaRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menjaga cadangan mana, farm, dan mengubah inventory late game menjadi damage konsisten ke beberapa target.

Medusa selalu memimpin serangan. Ia menahan gempuran lawan dengan perisai sihir dan menghabisi kelompok musuh dengan melepaskan beberapa panah sekaligus. Saat mencapai kekuatan penuh, ia bisa membuat siapa pun membatu.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

01

Carry · posisi 1

Rekomendasi awal

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih jika tim memberi ekonomi dan frontline, sementara aku bisa menjaga mana untuk fight yang tahan lama serta serangan area.

Yang saya waspadai

Mana burn, termasuk dari Anti-Mage dan illusion-nya, mengubah kemampuan bertahan. Ancaman tidak kunilai hanya dari bar HP.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku menjaga posisi yang memungkinkan terus menembak. Stone Gaze kupakai saat lawan sulit berpaling atau ketika perlu keluar, bukan sekadar di awal setiap fight.

Yang saya periksa pertama

Mana menjadi biaya bertahan hidupku: lawan dengan mana burn membutuhkan rencana dan posisi tersendiri.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Carry · posisi 1

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel tersendiri. Tidak semua disable bisa ditunggu hingga selesai atau dihapus dengan item ini.

  3. 03 / FondasiEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaButterfly

    Memperkuat physical damage dan perlindungan dari serangan yang sesuai. Aku memeriksa apakah musuh memiliki jawaban terhadap evasion.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Hurricane Pike ↗

Memadukan attack range dengan alat untuk keluar dari jarak yang berbahaya.

Satanic ↗

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Split Shot

Hero membelah panahnya dengan sihir untuk menyerang beberapa target, tetapi memberikan damage lebih rendah. Efek serangan seperti critical damage tidak terpicu pada target tambahan.

Detail dan upgrade

Hero membelah panahnya dengan sihir untuk menyerang beberapa target, tetapi memberikan damage lebih rendah. Efek serangan seperti critical damage tidak terpicu pada target tambahan.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jumlah target tambahan. Efek serangan juga diterapkan kepada mereka.

Skill

Mystic Snake

Melepaskan ular energi yang melompat dari target ke target, meningkatkan damage dan kecepatannya pada setiap lompatan. Setelah mencapai target terakhir, ular kembali kepada pemilik dan memulihkan sebagian dari mana maksimum korban.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 detikMana 80 / 100 / 120 / 140
Skill

Gorgon's Grasp

Hero menghujani 3 area ke arah yang dipilih dengan panah. Semakin jauh areanya, semakin besar ukurannya. Lawan yang terkena menerima damage awal, lalu terkena root, tidak bisa berputar, terlihat oleh lawan, dan meneri…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 detikMana 65 / 85 / 105 / 125
Selengkapnya

Hero menghujani 3 area ke arah pilihan dengan panah. Semakin jauh area, semakin besar ukurannya. Musuh yang terkena menerima damage awal, lalu root, tidak bisa berputar, terlihat oleh lawan, dan menerima damage setiap detik.

Skill

Stone Gaze

Mengurangi movement speed dan attack speed musuh yang menghadap pemilik ability. Jika korban menghadapnya selama lebih dari 2 detik, ia membatu: terkena stun dan menerima physical damage lebih besar dari serangan.

↻ 90 detikMana 250
Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Cold Blooded

Saat hero menjadi target spell lawan, ia mengirim ular dari Mystic Snake ke penyerang. Ular membuatnya membatu selama 1 detik dan tidak memantul ke lawan lain.

Deskripsi lengkap

Saat hero menjadi target spell lawan, ia mengirim ular dari Mystic Snake ke penyerang. Ular membuatnya membatu selama 1 detik dan tidak memantul ke lawan lain.

Bawaan

Mana Shield

Menciptakan shield yang menyerap 98% damage masuk dengan memakai mana hero. Shield pada ilusi menyerap damage 60% lebih sedikit untuk setiap unit mana.

Deskripsi lengkap

Menciptakan shield yang menyerap 98% damage masuk dengan memakai mana hero. Shield pada ilusi menyerap damage 60% lebih sedikit untuk setiap unit mana.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
120
Mana · dasar
375
Damage · kolom Valve
48–54
Armor · kolom Valve
2.67
Kecepatan
275
Jarak serangan
600
Strength · dasar / pertumbuhan
0 / 0
Agility · dasar / pertumbuhan
22 / 3.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
25 / 3.6

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.