HJÄLTE / VI REDER UT DET

Medusa

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MedusaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag skyddar manapoolen, farmar och gör mitt sena inventory till stabil skada mot flera mål.

Konstanta attacker är nyckeln till Medusas framgång. Hon klarar sig undan angrepp med sin manasköld och har förmågan att splittra sina skott för att plöja ned fiendens attackvågor. När hon samlat full styrka blir hon en mäktig kraft som kan stoppa vad som helst.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer henne om laget ger mig ekonomi och en front och jag kan spara mana för en stabil fight och attacker mot flera mål.

Vad jag ser upp med

Manabränning, även från Anti-Mage och hans illusioner, ändrar överlevnadsmarginalen. Jag bedömer inte faran enbart efter hälsomätaren.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag håller en position där jag kan fortsätta skjuta. Jag använder Stone Gaze när fienden har svårt att vända sig bort eller när jag behöver ta mig ut, inte bara för att en fight börjar.

Vad jag kollar först

Mana betalar för min överlevnad: manabrännare kräver en separat plan och position.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenManta Style

    Ger illusioner för press och en separat dispel. Alla disables kan inte väntas ut eller tas bort med itemet.

  3. 03 / GrundenEye of Skadi

    Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

  4. 04 / Nästa vägvalButterfly

    Förstärker fysisk skada och skydd mot lämpliga attacker. Jag tittar på om fienden har svar på evasion.

  5. 05 / Nästa vägvalDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Split Shot

Hjälten delar sina pilar med magi för att attackera flera mål, men ger mindre skada. Attackeffekter som crit utlöses inte på extramålen.

Mer information och uppgraderingar

Hjälten delar sina pilar med magi för att attackera flera mål, men ger mindre skada. Attackeffekter som crit utlöses inte på extramålen.

Aghanim’s Scepter

Tillåter att vid-träff-effekter appliceras på de sekundära attackerna från Split Shot. Ökar pilantalet.

Förmåga

Mystic Snake

En mystisk orm av energi hoppar från mål till mål och gör skada. Skada och hastighet ökar med varje hopp. Efter att den når sitt sista mål återvänder den till Medusa för att ge henne mana. Ormen återgäldar en procentandel av målets totala mana.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Förmåga

Gorgon's Grasp

Hjälten regnar pilar över 3 områden i den valda riktningen. Ju längre bort området ligger, desto större är det. Träffade fiender tar initial skada, blir sedan rotade, kan inte vända sig, är synliga för motståndarna och tar…

↻ 30 / 26 / 22 / 18 sMana 65 / 85 / 105 / 125
Läs mer

Medusa skjuter pilar i en linje som landar i 3 grupper, där varje grupp är större än den föregående. Fiender som träffas av pilar tar inledande skada innan de rotas fast. De kan inte vända sig, avslöjas för fienden och tar skada per sekund.

Förmåga

Stone Gaze

Alla fiendeenheter som tittar på Medusa får minskad förflyttningshastighet och attackhastighet. En fiendeenhet som tittar på Medusa i mer än 2 sekunder totalt medan Stone Gaze är aktiv förvandlas till sten. Förstenade enheter är bedövade och tar extra fysisk attackskada.

↻ 90 sMana 250
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Cold Blooded

När Medusa utsätts för en besvärjelse skickas en Mystic Snake tillbaka mot fienden som förvandlar hen till sten i 1 s.

Fullständig beskrivning

När Medusa utsätts för en besvärjelse skickas en Mystic Snake tillbaka mot fienden som förvandlar hen till sten i 1 s.

Medfödd

Mana Shield

Skapar en sköld som absorberar 98% av inkommande skada med hjältens mana. Hos illusioner absorberar skölden 60% mindre skada per manaenhet.

Fullständig beskrivning

Skapar en sköld som absorberar 98% av inkommande skada med hjältens mana. Hos illusioner absorberar skölden 60% mindre skada per manaenhet.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
120
Mana · grundvärde
375
Skada · Valve-fält
48–54
Rustning · Valve-fält
2.67
Hastighet
275
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
0 / 0
Smidighet · grundvärde / ökning
22 / 3.6
Intelligens · grundvärde / ökning
25 / 3.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.