FÖREMÅL / VAD DET GER

Butterfly

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Butik · Valve-ögonblicksbild / Träffas mer sällan av attacker

Jag skulle överväga Butterfly för en attackerande agilityhjälte som behöver skada, attackhastighet och undvikande samtidigt.

Agility
30
Undvikande
35%
Attackhastighet
20%
Skada
30
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Så fungerar det

Passiva bonusar: agility 30; undvikande 35%; attackhastighet 20%; skada 30.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Undvikande är värdefullt tills fienden svarat på det med sitt köp.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
En attackerande smidighetshjälte vill både slå hårdare och överleva fiendens attacker.
02 Mitt beslut
Jag ser på den viktiga motståndarens föremål före köpet och kontrollerar dem igen före nästa strid.
03 Vad jag undviker
Komma ihåg fiendens gamla föremål och ignorera att den nu kan träffa genom evasion.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När jag skulle köpa det

Efter huvudföremålen, när jag regelbundet kan attackera i striden.

03 / BYGGA IHOP

Vad det byggs av

Komponenter från Valves recept. Återkommande delar är märkta med antal.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

05 / ETT ANNAT SVAR

Vad du kan jämföra med

Liknande uppgifter gör inte föremålen utbytbara. Jag jämför effekten, priset och när de används.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Agility
30
Undvikande
35%
Attackhastighet
20%
Skada
30

Valve-anteckningar

  • Stackar avtagande med andra källor av Evasion.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.