ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Butterfly

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ถูกโจมตีโดนน้อยลง

ผมจะพิจารณา Butterfly ให้ฮีโร่สายโจมตีที่ใช้ความคล่องตัวและต้องการดาเมจ ความเร็วโจมตี และการหลบหลีกพร้อมกัน

ความคล่องตัว
30
การหลบหลีก
35%
ความเร็วโจมตี
20%
ความเสียหาย
30
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ทำงานอย่างไร

โบนัสติดตัว: ความคล่องตัว 30; การหลบหลีก 35%; ความเร็วโจมตี 20%; พลังโจมตี 30

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“การหลบหลีกมีค่าตราบใดที่ศัตรูยังไม่ซื้อไอเทมมาตอบโต้”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ Agility ที่เน้นตีต้องการทั้งตีแรงขึ้นและทนการตีของศัตรู
02 การตัดสินใจของผม
ผมดูไอเท็มศัตรูสำคัญก่อนซื้อ และตรวจอีกครั้งก่อนไฟต์ถัดไป
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
จำแต่ของเก่าศัตรู แล้วไม่สนใจเครื่องมือยิงผ่านการหลบหลีกที่เขาเพิ่งมี
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

หลังไอเทมหลัก เมื่อผมโจมตีในไฟต์ได้สม่ำเสมอ

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

EaglesongClaymoreTalisman of Evasionสูตร
Butterfly
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ความคล่องตัว
30
การหลบหลีก
35%
ความเร็วโจมตี
20%
ความเสียหาย
30

หมายเหตุจาก Valve

  • ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น