ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: ความคล่องตัว 30; การหลบหลีก 35%; ความเร็วโจมตี 20%; พลังโจมตี 30
ผมจะซื้อเมื่อไร
หลังไอเทมหลัก เมื่อผมโจมตีในไฟต์ได้สม่ำเสมอ
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความคล่องตัว
- 30
- การหลบหลีก
- 35%
- ความเร็วโจมตี
- 20%
- ความเสียหาย
- 30
หมายเหตุจาก Valve
- ซ้อนทับแบบลดทอนกับแหล่งอัตราหลบหลีกอื่น
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Eaglesong
Claymore
Talisman of Evasion



