आइटम / क्या मिलता है

Butterfly

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / कम अटैक लगने देना

अटैक करने वाले एजिलिटी हीरो को डैमेज, अटैक स्पीड और इवेज़न एक साथ चाहिए हों, तो Butterfly देखूँगा।

एजिलिटी
30
इवेज़न
35%
अटैक स्पीड
20%
डैमेज
30
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 30; इवेज़न 35%; अटैक स्पीड 20%; डैमेज 30।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«इवेज़न तब तक कीमती है जब तक दुश्मन खरीद से उसका जवाब न दे।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अटैक करने वाला एजिलिटी हीरो अधिक जोर से मारना और दूसरों के अटैक झेलना, दोनों चाहता है।
02 मेरा फैसला
खरीद से पहले अहम दुश्मन की इन्वेंटरी देखता हूँ और अगली फाइट से पहले फिर जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
दुश्मन की पुरानी बिल्ड याद रखकर अब मिलने वाली इवेज़न को भेदने की क्षमता अनदेखी करना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

मुख्य आइटम के बाद, जब फाइट में नियमित अटैक कर सकूँ।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

EaglesongClaymoreTalisman of Evasionरेसिपी
Butterfly
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
30
इवेज़न
35%
अटैक स्पीड
20%
डैमेज
30

Valve के नोट्स

  • इवेज़न के दूसरे स्रोतों के साथ घटते लाभ के नियम के अनुसार जुड़ता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।