ITEM / MANG LẠI ĐIỀU GÌ

Butterfly

Hiệu ứng, lựa chọn mua và phương án cho trận của bạn.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Tất cả item ↗
Cửa hàng · bản chụp dữ liệu Valve / Ít bị đòn đánh trúng hơn

Tôi sẽ cân nhắc Butterfly cho tướng nhanh nhẹn chuyên đánh, cần đồng thời sát thương, tốc độ đánh và né tránh.

Agility
30
Né tránh
35%
Tốc độ đánh
20%
Sát thương
30
01 / CƠ CHẾ

Item làm được gì

01

Cách hoạt động

Bonus nội tại: agility 30; né tránh 35%; tốc độ đánh 20%; sát thương 30.

RUSLAN / QUYẾT ĐỊNH TRONG TRẬN

Cách tôi quyết định

«Né tránh có giá trị chừng nào đối phương chưa mua đồ đối phó.»

Ruslan UkrainskyiTôi lên tiếng qua Rodya
01 Tình huống
Tướng agility đánh thường muốn vừa đánh mạnh hơn vừa sống qua đòn của địch.
02 Quyết định của tôi
Tôi xem đồ của đối thủ quan trọng trước khi mua và kiểm tra lại trước giao tranh tiếp theo.
03 Điều tôi tránh
Nhớ bộ đồ cũ của địch và bỏ qua khả năng đánh xuyên né tránh mới xuất hiện.
02 / ĐỊNH HƯỚNG CỦA TÔI

Khi nào tôi sẽ mua

Sau các món đồ chính, khi tôi có thể đánh đều trong giao tranh.

03 / BUILD

Ghép từ những gì

Các thành phần theo công thức Valve. Thành phần lặp lại có ghi số lượng.

EaglesongClaymoreTalisman of EvasionCông thức
Butterfly
04 / HERO VÀ NHIỆM VỤ

Tôi sẽ cân nhắc cho hero nào

Ví dụ dựa trên cơ chế. Vai trò, đối thủ và kế hoạch của đội quyết định lựa chọn cuối cùng.

05 / CÁCH GIẢI QUYẾT KHÁC

So sánh với gì

Cùng giải quyết một nhiệm vụ không có nghĩa các item thay thế được cho nhau. Tôi so sánh hiệu ứng, giá và thời điểm sử dụng.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Chỉ số và điều kiện quan trọng

Agility
30
Né tránh
35%
Tốc độ đánh
20%
Sát thương
30

Ghi chú Valve

  • Cộng dồn với hiệu quả giảm dần cùng các nguồn né đòn khác.

Hiệu ứng trong game và công thức ghép đồ lấy từ bản chụp dữ liệu chính thức. Định hướng của tôi giúp chọn theo nhiệm vụ, không hứa hẹn một build giống nhau cho mọi trận. Nếu có nhiều giai đoạn, các giá trị được ngăn bằng dấu “/”.

Dữ liệu item gốc của Valve ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.