ITEM / MANG LẠI ĐIỀU GÌ

Monkey King Bar

Hiệu ứng, lựa chọn mua và phương án cho trận của bạn.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Tất cả item ↗
Cửa hàng · bản chụp dữ liệu Valve / Mỗi đòn đánh mạnh hơn

Tôi sẽ chọn MKB khi đánh trượt mục tiêu quan trọng cản việc tận dụng đòn đánh. Hiệu ứng Piercing bổ sung khiến món đồ đáp trả khả năng bảo vệ cụ thể.

Sát thương
50
Tốc độ đánh
50
attack_range_melee
50
01 / CƠ CHẾ

Item làm được gì

01

Nội tại: Xuyên phá

Khiến mỗi đòn đánh có 80% cơ hội bỏ qua khả năng né đòn của mục tiêu và gây thêm 70 sát thương phép.

RUSLAN / QUYẾT ĐỊNH TRONG TRẬN

Cách tôi quyết định

«Tôi chọn MKB khi chỉ rõ được vấn đề: các đòn đánh của tôi bị trượt.»

Ruslan UkrainskyiTôi lên tiếng qua Rodya
01 Tình huống
Né tránh của mục tiêu quan trọng cản rõ việc dồn vật lý của đội.
02 Quyết định của tôi
Tôi so Piercing với tăng sát thương thông thường và tiếp tục tìm cơ hội đánh thành chuỗi.
03 Điều tôi tránh
Coi Pierce theo xác suất là kết quả bắt buộc của mỗi đòn đánh riêng.
02 / ĐỊNH HƯỚNG CỦA TÔI

Khi nào tôi sẽ mua

Khi né tránh đã ảnh hưởng kết quả giao tranh.

03 / BUILD

Ghép từ những gì

Các thành phần theo công thức Valve. Thành phần lặp lại có ghi số lượng.

Demon EdgeBlitz KnucklesJavelinCông thức
Monkey King Bar
04 / HERO VÀ NHIỆM VỤ

Tôi sẽ cân nhắc cho hero nào

Ví dụ dựa trên cơ chế. Vai trò, đối thủ và kế hoạch của đội quyết định lựa chọn cuối cùng.

05 / CÁCH GIẢI QUYẾT KHÁC

So sánh với gì

Cùng giải quyết một nhiệm vụ không có nghĩa các item thay thế được cho nhau. Tôi so sánh hiệu ứng, giá và thời điểm sử dụng.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Chỉ số và điều kiện quan trọng

Sát thương
50
Tốc độ đánh
50
attack_range_melee
50

Hiệu ứng trong game và công thức ghép đồ lấy từ bản chụp dữ liệu chính thức. Định hướng của tôi giúp chọn theo nhiệm vụ, không hứa hẹn một build giống nhau cho mọi trận. Nếu có nhiều giai đoạn, các giá trị được ngăn bằng dấu “/”.

Dữ liệu item gốc của Valve ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.