आइटम / क्या मिलता है

Monkey King Bar

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / हर अटैक मजबूत

जब अहम लक्ष्य पर मिस अटैक का फायदा रोकें, तो MKB चुनूँगा। अतिरिक्त Piercing असर किसी खास सुरक्षा का जवाब देता है।

डैमेज
50
अटैक स्पीड
50
attack_range_melee
50
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Pierce

हर अटैक के पास इवेज़न को पार करके 70 अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देने का 80% मौका है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«MKB तब चुनता हूँ जब समस्या दिखा सकूँ: मेरे वार मिस हो रहे हैं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अहम लक्ष्य की इवेज़न हमारे फिज़िकल फोकस में काफी बाधा बनती है।
02 मेरा फैसला
Piercing की तुलना सामान्य डैमेज बढ़ोतरी से करता हूँ और लगातार अटैक करने का मौका तलाशता रहता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
संभावना से लगने वाले Pierce को हर अलग अटैक का निश्चित परिणाम मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

जब इवेज़न पहले से फाइट का नतीजा बदल रहा हो।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Demon EdgeBlitz KnucklesJavelinरेसिपी
Monkey King Bar
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

डैमेज
50
अटैक स्पीड
50
attack_range_melee
50

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।