हीरो / चलो समझें

Windranger

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Windrangerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Shackleshot की लाइन खोजता हूँ; कोर पर अटैक डैमेज जोड़ता हूँ और सपोर्ट पर टीम की मदद करता हूँ।

तेज़ और फुर्तीली Windranger हमेशा हमले के सही मौके का इंतज़ार करती है। वह लगातार चलती रहती है, तब भी जब घातक शॉट से रास्ता साफ़ करती है या दुश्मनों को बाँधकर तीरों से भरती है।

एबिलिटी एक जगह
ShackleshotPowershotWindrunFocus Fire
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

मुझे पसंद है जब Shackleshot के लिए भरोसेमंद संपर्क और एक लक्ष्य पर Focus Fire इस्तेमाल करने की जगह हो।

किससे सावधान रहता हूँ

Windrun के दौरान भी मजबूत कंट्रोल और मैजिकल डैमेज खतरनाक हैं। इवेज़न हर प्रकार के प्रभाव से सुरक्षा नहीं है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

ऐसी लाइन ढूँढता हूँ जहाँ लक्ष्य पेड़ या किसी यूनिट से बँध सके। Focus Fire ऐसे दुश्मन पर इस्तेमाल करता हूँ जिस पर सच में अटैक जारी रख सकूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

पोज़िशन चार पर मैं कोर के महँगे बिल्ड के लिए उपयोगी कंट्रोल नहीं टालता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावGleipnir

    Maelstrom वाले रास्ते में कई टार्गेट को पकड़ने का साधन जोड़ता है और टीम को फोकस जारी रखने में मदद करता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Tailwind को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Spirit Vessel ↗

अहम हीलिंग और रीजन वाले हीरो के खिलाफ फ़ोकस बढ़ाता है; चार्ज और इस्तेमाल करने का मौका चाहिए।

Monkey King Bar ↗

इवेज़न के ख़िलाफ़ मदद करता है और बार-बार किए जाने वाले अटैक मज़बूत करता है, जब लक्ष्य पर लगातार वार लगाना मुश्किल हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Shackleshot

लक्ष्य को उसके पीछे मौजूद दुश्मन या पेड़ से बाँधता है। अगर लक्ष्य किसी चीज़ से न बँधे, तो स्टन की अवधि घटकर 0.6 सेकंड हो जाती है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Powershot

चैनलिंग — हीरो ताकतवर शॉट के लिए धनुष खींचता है। शॉट दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। चार्ज करने के साथ डैमेज और स्लो बढ़ते हैं, लेकिन हर लगे हुए दुश्मन के बाद घटते हैं। अधिकतम चार्ज समय: 1 सेकंड।

↻ 12 / 11 / 10 / 9 सेकंडमाना 90 / 100 / 110 / 120
एबिलिटी

Windrun

हीरो की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे सभी फ़िज़िकल हमलों से बचने देता है।

↻ 14 / 13 / 12 / 11 सेकंडमाना 50
एबिलिटी

Focus Fire

हीरो बवंडर बुलाकर चुनी हुई दुश्मन यूनिट या इमारत पर अपनी अटैक स्पीड 350/425/500 बढ़ाता है। इन हमलों का सारा डैमेज घटता है, लेकिन आइटम प्रभावों का डैमेज नहीं।

↻ 50 / 40 / 30 सेकंडमाना 75 / 100 / 125
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Gale Force

वेक्टर कास्ट। ताकतवर हवा का झोंका बुलाता है, जो क्षेत्र के सभी दुश्मनों को चुनी हुई दिशा में धकेलता है।

पूरा विवरण

वेक्टर कास्ट। ताकतवर हवा का झोंका बुलाता है, जो क्षेत्र के सभी दुश्मनों को चुनी हुई दिशा में धकेलता है।

जन्मजात

Tailwind

क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर इस्तेमाल करने वाले को पीछे से बहती हवा का स्टैक मिलता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट तेज़ करता है। आधी अवधि बीतने पर स्पीड का बोनस धीरे-धीरे घटने लगता है।

पूरा विवरण और अपग्रेड

क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर इस्तेमाल करने वाले को पीछे से बहती हवा का स्टैक मिलता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट तेज़ करता है। आधी अवधि बीतने पर स्पीड का बोनस धीरे-धीरे घटने लगता है। पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की अधिकतम मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।

Aghanim’s Scepter

पीछे से बहती हवा अधिक देर रहती है और उसे डिस्पेल नहीं कर सकते। हर हमला भी इसका एक स्टैक देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
516
मना · बेस
291
डैमेज · Valve फ़ील्ड
24–36
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.33
स्पीड
285
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.1
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
18 / 3.2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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