
Shackleshot
लक्ष्य को उसके पीछे मौजूद दुश्मन या पेड़ से बाँधता है। अगर लक्ष्य किसी चीज़ से न बँधे, तो स्टन की अवधि घटकर 0.6 सेकंड हो जाती है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Shackleshot की लाइन खोजता हूँ; कोर पर अटैक डैमेज जोड़ता हूँ और सपोर्ट पर टीम की मदद करता हूँ।
तेज़ और फुर्तीली Windranger हमेशा हमले के सही मौके का इंतज़ार करती है। वह लगातार चलती रहती है, तब भी जब घातक शॉट से रास्ता साफ़ करती है या दुश्मनों को बाँधकर तीरों से भरती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Maelstrom वाले रास्ते में कई टार्गेट को पकड़ने का साधन जोड़ता है और टीम को फोकस जारी रखने में मदद करता है।

Tailwind को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

लक्ष्य को उसके पीछे मौजूद दुश्मन या पेड़ से बाँधता है। अगर लक्ष्य किसी चीज़ से न बँधे, तो स्टन की अवधि घटकर 0.6 सेकंड हो जाती है।

चैनलिंग — हीरो ताकतवर शॉट के लिए धनुष खींचता है। शॉट दुश्मनों को डैमेज देता है और उनकी मूवमेंट स्लो करता है। चार्ज करने के साथ डैमेज और स्लो बढ़ते हैं, लेकिन हर लगे हुए दुश्मन के बाद घटते हैं। अधिकतम चार्ज समय: 1 सेकंड।

हीरो की मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है और उसे सभी फ़िज़िकल हमलों से बचने देता है।

हीरो बवंडर बुलाकर चुनी हुई दुश्मन यूनिट या इमारत पर अपनी अटैक स्पीड 350/425/500 बढ़ाता है। इन हमलों का सारा डैमेज घटता है, लेकिन आइटम प्रभावों का डैमेज नहीं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

वेक्टर कास्ट। ताकतवर हवा का झोंका बुलाता है, जो क्षेत्र के सभी दुश्मनों को चुनी हुई दिशा में धकेलता है।
वेक्टर कास्ट। ताकतवर हवा का झोंका बुलाता है, जो क्षेत्र के सभी दुश्मनों को चुनी हुई दिशा में धकेलता है।

क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर इस्तेमाल करने वाले को पीछे से बहती हवा का स्टैक मिलता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट तेज़ करता है। आधी अवधि बीतने पर स्पीड का बोनस धीरे-धीरे घटने लगता है।
क्षमताएँ इस्तेमाल करने पर इस्तेमाल करने वाले को पीछे से बहती हवा का स्टैक मिलता है, जो थोड़ी देर मूवमेंट तेज़ करता है। आधी अवधि बीतने पर स्पीड का बोनस धीरे-धीरे घटने लगता है। पैसिव रूप से इस्तेमाल करने वाले की अधिकतम मूवमेंट स्पीड बढ़ाता है।
पीछे से बहती हवा अधिक देर रहती है और उसे डिस्पेल नहीं कर सकते। हर हमला भी इसका एक स्टैक देता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।