
Shackleshot
Zakuwa w kajdany cel do wrogiej jednostki lub drzewa w linii tuż za nim. Jeśli za celem nie ma żadnej jednostki lub drzewa, czas trwania ogłuszenia jest skrócony do 0.6 s.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZnajduję linię do Shackleshot; na core dodaję obrażenia ataków, a na supporcie pomoc drużynie.
Szybka i nieuchwytna Windranger nieustannie szuka dogodnej pozycji do ataku. Niezależnie od tego, czy oczyszcza drogę potężnym strzałem z łuku czy pęta przeciwników ze sobą w celu zasypania ich deszczem strzał, zawsze jest w ruchu.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Dodaje obszarowe zatrzymywanie celów do ścieżki Maelstrom i pomaga drużynie kontynuować focus.

Odblokowuje lub ulepsza Tailwind. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Zakuwa w kajdany cel do wrogiej jednostki lub drzewa w linii tuż za nim. Jeśli za celem nie ma żadnej jednostki lub drzewa, czas trwania ogłuszenia jest skrócony do 0.6 s.

INKANTACJA – Windranger naciąga swój łuk przez maksymalnie 1 s i wypuszcza potężny strzał, którego obrażenia zależne są od czasu naciągania. Strzała zadaje obrażenia i spowalnia ruch przeciwników stojącym na torze lotu. Każdy trafiony przeciwinik redukuje obrażenia i spowolnienie zadawane przez strzałę.

Zwiększa szybkość ruchu i pozwala na uniknięcie wszystkich ataków fizycznych.

Bohater przywołuje wir, który zwiększa szybkość jego ataku na wybraną wrogą jednostkę lub budynek o 350/425/500. Wszystkie obrażenia z tych ataków są zmniejszone, z wyjątkiem obrażeń z efektów przedmiotów.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Vector Targeted. Summons a strong wind that pushes all enemies in the target area towards the target direction.
Vector Targeted. Summons a strong wind that pushes all enemies in the target area towards the target direction.

Użycie umiejętności przywołuje kumulujący się wiatr od tyłu, który na krótko daje Windranger większą szybkość ruchu. Premia do szybkości ruchu zaczyna stopniowo zanikać w połowie trwania Tailwind.
Użycie umiejętności przywołuje kumulujący się wiatr od tyłu, który na krótko daje Windranger większą szybkość ruchu. Premia do szybkości ruchu zaczyna stopniowo zanikać w połowie trwania Tailwind. Pasywnie zwiększa maksymalną szybkość ruchu Windranger.
Ataki przyznają Tailwind. Trwa on dłużej i nie można go rozproszyć.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.