HÉROE / LO CONOCEMOS

Windranger

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
WindrangerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Busco un buen ángulo para Shackleshot; como core, añado daño con ataques; como support, ayuda al equipo.

Evasiva y rápida, la veloz Windranger siempre está buscando el ángulo adecuado para atacar. Siempre está en movimiento, ya sea para despejar el camino con uno de sus disparos potenciados o encadenando a sus enemigos para acribillarlos a flechazos.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Me gusta si hay contacto confiable para Shackleshot y espacio para usar Focus Fire sobre un objetivo.

Qué me preocupa

El control fuerte y el daño mágico son peligrosos incluso durante Windrun. La evasión no protege de cualquier efecto.

Qué hago en combate

Busco una línea donde el objetivo quede sujeto a un árbol o unidad. Uso Focus Fire sobre quien pueda seguir atacando de verdad.

Qué reviso primero

Como posición cuatro, no retraso el control útil por una build cara de core.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaGleipnir

    Añade control de área a la rama de Maelstrom y ayuda al equipo a continuar el focus.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Tailwind. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Spirit Vessel ↗

Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

Monkey King Bar ↗

Ayuda contra la evasión y potencia los ataques frecuentes cuando cuesta golpear al objetivo de forma constante.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Shackleshot

En inglés: Shackleshot. Encadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 70 / 80 / 90 / 100
Habilidad

Powershot

En inglés: Powershot. CANALIZADA: Windranger carga su arco por hasta 1 s para realizar un único y potente disparo, que cuanto más tiempo se cargue más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 s.Maná 90 / 100 / 110 / 120
Habilidad

Windrun

En inglés: Windrun. Aumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.

↻ 14 / 13 / 12 / 11 s.Maná 50
Habilidad

Focus Fire

El héroe invoca un vendaval que aumenta su velocidad de ataque contra la unidad o estructura enemiga elegida en 350/425/500. Todo el daño de esos ataques se reduce, excepto el daño de los efectos de ítems.

↻ 50 / 40 / 30 s.Maná 75 / 100 / 125
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Gale Force

En inglés: Gale Force. Vectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.

Descripción completa

En inglés: Gale Force. Vectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.

Innatas

Tailwind

Usar habilidades otorga al portador una acumulación de viento a favor que acelera brevemente su movimiento. La bonificación de velocidad empieza a reducirse gradualmente al pasar la mitad de su duración.

Descripción completa y mejoras

En inglés: Tailwind. Al usar una habilidad, conjura una acumulación de Viento en Popa que le da a Windranger un breve subidón de velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento adicional comienza a desvanecerse gradualmente cuando Viento en Popa llega a la mitad de su duración. Aumenta pasivamente la velocidad de movimiento máxima de Windranger.

Aghanim’s Scepter

Los ataques otorgan Viento en Popa, que dura más tiempo y no se puede disipar.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
516
Maná · base
291
Daño · campo de Valve
24–36
Armadura · campo de Valve
3.33
Velocidad
285
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
18 / 2.6
Agilidad · base / ganancia
20 / 2.1
Inteligencia · base / ganancia
18 / 3.2

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.