
Shackleshot
En inglés: Shackleshot. Encadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEBusco un buen ángulo para Shackleshot; como core, añado daño con ataques; como support, ayuda al equipo.
Evasiva y rápida, la veloz Windranger siempre está buscando el ángulo adecuado para atacar. Siempre está en movimiento, ya sea para despejar el camino con uno de sus disparos potenciados o encadenando a sus enemigos para acribillarlos a flechazos.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Añade control de área a la rama de Maelstrom y ayuda al equipo a continuar el focus.

Desbloquea o mejora Tailwind. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Shackleshot. Encadena al objetivo a una unidad enemiga o un árbol directamente a sus espaldas. Si no hay unidades o árboles cerca, la duración del aturdimiento se reduce a 0.6.

En inglés: Powershot. CANALIZADA: Windranger carga su arco por hasta 1 s para realizar un único y potente disparo, que cuanto más tiempo se cargue más daño hará. La flecha inflige daño y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos que encuentra a su paso. Por cada enemigo alcanzado por Disparo Potenciado, su daño y ralentización se reducen.

En inglés: Windrun. Aumenta la velocidad de movimiento y otorga Evasión contra todos los ataques físicos.

El héroe invoca un vendaval que aumenta su velocidad de ataque contra la unidad o estructura enemiga elegida en 350/425/500. Todo el daño de esos ataques se reduce, excepto el daño de los efectos de ítems.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

En inglés: Gale Force. Vectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.
En inglés: Gale Force. Vectorizada. Invoca un fuerte viento que empuja a todos los enemigos del área seleccionada hacia la dirección objetivo.

Usar habilidades otorga al portador una acumulación de viento a favor que acelera brevemente su movimiento. La bonificación de velocidad empieza a reducirse gradualmente al pasar la mitad de su duración.
En inglés: Tailwind. Al usar una habilidad, conjura una acumulación de Viento en Popa que le da a Windranger un breve subidón de velocidad de movimiento. La velocidad de movimiento adicional comienza a desvanecerse gradualmente cuando Viento en Popa llega a la mitad de su duración. Aumenta pasivamente la velocidad de movimiento máxima de Windranger.
Los ataques otorgan Viento en Popa, que dura más tiempo y no se puede disipar.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.