Co robi przedmiot
Aktywna: Soul Release
Gdy umiejętność zostanie użyta przeciwko wrogom, zmniejsza zdrowie o 4% obecnego zdrowia na sekundę oraz zmniejsza przywracanie zdrowia o 70%. Zadaje 25 pkt. obrażeń na sekundę.
Gdy zostanie użyta na sojusznikach, zapewnia 40 pkt. przywracanego zdrowia na sekundę.
Trwa 8 s.
Zyskuje ładunek za każdym razem, gdy wrogi bohater umrze w promieniu 1500 jednostek lub umrze posiadacz przedmiotu.
Kiedy bym kupował
Gdy tylko antyheal staje się ważną częścią planu; nie automatycznie po każdej Urn.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

Urn of Shadows
Jeśli wystarcza wczesny efekt Soul Release i mam aktywne akcje przy zabójstwach.

Essence Distiller
Jeśli potrzebuję innej ścieżki Urn: leczenia sojusznika albo efektu w punkcie, który obejmie pierwszego wroga.

Eye of Skadi
Jeśli mogę wygodnie podtrzymywać antyheal i spowolnienie własnymi atakami.
Statystyki i ważne warunki
- Regeneracja many
- 1.75
- Wszystkie atrybuty
- 10
- Pancerz
- 2
- Cooldown
- 10 s
- Zasięg użycia
- 750
Notatki Valve
- Pusta urna otrzyma 2 ładunki.
- Tylko Spirit Vessel znajdujący się najbliżej umierającego bohatera zyska ładunek.
- Efekt zostaje utracony, jeśli sojusznicza jednostka zostanie zaatakowana przez wrogiego bohatera lub Roshana.
- Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów.
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Diadem

