Co robi przedmiot
Aktywna: Soul Release
Gdy zostanie użyta na sojusznikach, zapewnia 40 pkt. przywracanego zdrowia na sekundę.
Może zostać wycelowana w ziemię, by pozostać w uśpieniu do 15 s i przyczepić się do pierwszego wroga, który zbliży się w promieniu 450 jedn. Zadaje wrogom 25 pkt. obrażeń na sekundę i zapewnia efekt True Sight nad nimi oraz współdzieli ich zasięg wzroku z drużyną posiadacza.
Trwa 8 s.
Zyskuje ładunki za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w obrębie 1500 jedn.
Kiedy bym kupował
Pod aktywną mapę i konkretny plan użycia Soul Release.
Z czego zbudować
Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.
Na kim bym rozważył
Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.
Z czym porównać
Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.
Statystyki i ważne warunki
- Regeneracja many
- 1.5
- Wszystkie atrybuty
- 3
- Pancerz
- 6
- Mana
- 150
- Cooldown
- 10 s
- Zasięg użycia
- 1000
Notatki Valve
- Pusta urna otrzyma 2 ładunki.
- Tylko Essence Distiller znajdujący się najbliżej umierającego bohatera zyska ładunek.
- Efekt zostaje utracony, jeśli sojusznicza jednostka zostanie zaatakowana przez wrogiego bohatera lub Roshana.
- Nie aktywuje blokowania ani odbijania czarów.
- W stanie uśpienia zapewnia widoczność w promieniu 450 jedn. Widoczność utrzymuje się przez 0.5 s po przyczepieniu.
Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.
Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗





Urn of Shadows
Chainmail
Wizard Hat


