BOHATER / POZNAJEMY

Earth Spirit

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Earth SpiritPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Przemieszczam wrogów i nakładam kontrolę pod wygodnym kątem, łącząc kamienie z focusem drużyny.

Earth Spirit rozpętuje chaos pośród swych wrogów, pozwalając sojusznikom kontynuować walkę. Przystosowując się do dowolnej sytuacji w walce, może przemieszczać swoje okruchy kamienia w tę i z powrotem, aby ranić wrogów, a także wyciągnąć sojusznika z samych szponów śmierci.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

02

Mid · pozycja 2

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do aktywnej kontroli i przemieszczania bohaterów, jeśli jestem pewny kierunku kamieni i kontynuacji sojuszników.

Czego się obawiam

Błędne przemieszczenie może uratować wroga lub wystawić swojego. Zapas kamieni jest ograniczony, więc ostatnia umiejętność nie może być przypadkowa.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Roll widzę następne zadanie: stun, silence, przemieszczenie albo odwrót. Zostawiam zasób na ważną odpowiedź, zamiast zużywać wszystko na początkowy efekt.

Co sprawdzam najpierw

Liczba kamieni to zasób: wcześniej zachowuję ładunek na ważną kontrolę lub wyjście.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaUrn of Shadows

    Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

  3. 03 / PodstawaSpirit Vessel

    Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Enchant Remnant. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Lotus Orb ↗

Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Boulder Smash

Bohater uderza wskazanego wroga lub sojusznika, odpychając go w kierunku swojego spojrzenia. Przy użyciu na obszar uderza najbliższy cel w promieniu 200, dając najwyższy priorytet kamiennym kopiom.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 100
Szczegóły

Earth Spirit uderza wybranego wroga lub sojusznika, odrzucając cel w kierunku, w którym jest zwrócony. Jeżeli obierzesz za cel obszar, Earth Spirit uderzy najbliższą jednostkę w promieniu 200 jedn. Stone Remnanty mają priorytet. Odrzucona jednostka lub Remnant zada obrażenia wszystkim wrogom, w których trafi. Jeżeli wróg zostanie trafiony przez Stone Remnanta, zostanie również spowolniony. Stone Remnanty pokonają większą odległość niż pozostałe jednostki.

Umiejętność

Rolling Boulder

Bohater zwija się w głaz, który po opóźnieniu 0.6 s toczy się we wskazanym kierunku, ogłusza wrogów i zadaje im obrażenia równe 60/70/80/90 + 100% siły. Zatrzyma się po trafieniu wrogiego bohatera lub otrzymaniu ogłuszenia.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 s.Mana 50
Szczegóły

Bohater zwija się w głaz, który po opóźnieniu 0.6 s toczy się we wskazanym kierunku, ogłusza wrogów i zadaje im obrażenia równe 60/70/80/90 + 100% siły. Zatrzyma się po trafieniu wrogiego bohatera lub otrzymaniu ogłuszenia. Głaz wzmocni się, jeśli trafi kamienną kopię: potoczy się szybciej i dalej, a jego ogłuszenie potrwa dłużej.

Umiejętność

Geomagnetic Grip

Earth Spirit przyciąga wybraną kamienną cząstkę lub sojuszniczą jednostkę do siebie. Wrogowie trafieni przez lecący cel zostaną uciszeni.

↻ 13 s.Mana 75
Szczegóły i ulepszenia

Earth Spirit przyciąga wybraną kamienną cząstkę lub sojuszniczą jednostkę do siebie. Wrogowie trafieni przez lecący cel zostaną uciszeni. Przyciągnięte cząstki zadają także obrażenia trafionym wrogom. Zasięg rzutu jest mniejszy przy rzucie na sojusznika.

Aghanim’s Shard

Skraca czas oczekiwania do 3 s oraz zwiększa zasięg rzutu i szybkość przyciągnięcia sojuszniczej jednostki.

Umiejętność

Magnetize

Magnetyzuje jednostki w małym obszarze wokół siebie, przez co przez kilka sekund otrzymują obrażenia. Jeśli namagnesowany bohater zbliży się do kamiennej kopii, uwolni ona potężny impuls, nakładając tę umiejętność na wszystkich wrogów dookoła i…

↻ 100 / 90 / 80 s.Mana 100
Szczegóły

Magnetyzuje jednostki w niewielkiej odległości, sprawiając, że otrzymują obrażenia okresowe przez krótki czas. Zmagnetyzowany bohater sprawia, że pobliskie Stone Remnanty wybuchają i zostają zniszczone, odświeżając czas trwania Magnetize na wszystkich pobliskich bohaterach. Ten proces można powtarzać wielokrotnie. Jeśli wrogi bohater jest pod wpływem umiejętności Geomagnetic Grip lub Boulder Smash, wszyscy zmagnetyzowani bohaterowie będą współdzielić te efekty.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Stone Remnant

Przywołuje kamienną cząstkę we wskazane miejsce. Cząstki nie mają zasięgu wzroku, są nietykalne i mogą zostać użyte z umiejętnościami Earth Spirita. Przywołanie cząstki pochłania ładunek, który odnawia się z czasem. Cząstka ma 7 ładunki.

Pełny opis

Przywołuje kamienną cząstkę we wskazane miejsce. Cząstki nie mają zasięgu wzroku, są nietykalne i mogą zostać użyte z umiejętnościami Earth Spirita. Przywołanie cząstki pochłania ładunek, który odnawia się z czasem. Cząstka ma 7 ładunki. Earth Spirit pasywnie zyskuje 3% premii do obrażeń za każdy nieużyty ładunek kamiennej cząstki oraz dodatkowe 7.5% premii do obrażeń na 10 s, gdy cząstka zostanie obrana za cel umiejętności (efekt nie kumuluje się).

Z Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Tymczasowo zaklina bohatera, przekształcając go w Stone Remnanta. Po krótkim czasie następuje eksplozja, która uwalnia bohatera i rani pobliskich wrogów.

Pełny opis

Tymczasowo zaklina bohatera, przekształcając go w Stone Remnanta. Po krótkim czasie następuje eksplozja, która uwalnia bohatera i rani pobliskich wrogów. Może zostać rzucone na Stone Remnanty. Posiada 5-sekundowy czas oczekiwania, gdy zostanie użyte w ten sposób. Posiada większy zasięg rzutu, kiedy jest używane na sojuszniczym bohaterze.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
279
Obrażenia · pole Valve
48–52
Pancerz · pole Valve
2.83
Szybkość
290
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.8
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
17 / 2.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
17 / 2.1

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.