HÉROE / LO CONOCEMOS

Earth Spirit

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Earth SpiritPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Desplazo enemigos y aplico control desde un ángulo cómodo, combinando las piedras con el focus del equipo.

Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

02

Mid · posición 2

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para control activo y mover héroes si manejo la dirección de las piedras y la continuación aliada.

Qué me preocupa

Un mal movimiento puede salvar al enemigo o exponer al aliado. Las piedras son limitadas: la última habilidad no debe ser al azar.

Qué hago en combate

Antes de Roll sé mi siguiente tarea: stun, silencio, movimiento o escape. Guardo recursos para una respuesta importante, sin gastar todo en la apertura.

Qué reviso primero

Las piedras son un recurso: guardo de antemano una carga para un control importante o para salir.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Añade curación o daño a bajo costo después de participar en una baja y abre el camino hacia Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  5. 05 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Enchant Remnant. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Lotus Orb ↗

Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Boulder Smash

El héroe golpea al enemigo o aliado seleccionado y lo empuja en la dirección en la que mira. Si se usa sobre un área, golpea al objetivo más cercano en un radio de 200, dando prioridad a los remanentes de piedra.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Maná 100
Detalles

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, dando prioridad al Remanente de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es golpeado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

Habilidad

Rolling Boulder

El héroe se convierte en una roca que, tras un retraso de 0.6 s, rueda en la dirección elegida, aturde a los enemigos e inflige daño equivalente a 60/70/80/90 + 100% de su fuerza. Se detiene si choca con un héroe enemigo o recibe un stun.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 s.Maná 50
Detalles

El héroe se convierte en una roca que, tras un retraso de 0.6 s, rueda en la dirección elegida, aturde a los enemigos e inflige daño equivalente a 60/70/80/90 + 100% de su fuerza. Se detiene si choca con un héroe enemigo o recibe un stun. La roca se potencia al pasar por un remanente de piedra: rueda más rápido y más lejos, y su stun dura más.

Habilidad

Geomagnetic Grip

El héroe atrae hacia sí al remanente de piedra o aliado seleccionado. Los enemigos alcanzados por el objetivo reciben silence.

↻ 13 s.Maná 75
Detalles y mejoras

En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra o a la unidad aliada objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño. Los Remanentes de Piedra atraídos también infligirán daño a los enemigos alcanzados. El alcance de lanzamiento se reduce cuando se selecciona como objetivo a un aliado.

Aghanim’s Shard

Reduce el cooldown a 3 s. Aumenta el rango y la velocidad de atracción al usarla sobre un aliado.

Habilidad

Magnetize

Magnetiza a las unidades en un área pequeña a su alrededor, haciendo que reciban daño durante varios segundos. Si un héroe magnetizado se acerca a un remanente de piedra, este libera una descarga potente que aplica la habilidad a todos los enemigos cercanos y…

↻ 100 / 90 / 80 s.Maná 100
Detalles

Magnetiza a las unidades en un área pequeña a su alrededor, haciendo que reciban daño durante varios segundos. Si un héroe magnetizado se acerca a un remanente de piedra, este libera una descarga potente que aplica la habilidad a todos los enemigos cercanos, reinicia su efecto y se destruye después de unos segundos. Esto puede repetirse varias veces. Si se usa Boulder Smash o Geomagnetic Grip sobre un héroe enemigo, el efecto se transmite a los demás héroes magnetizados.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Stone Remnant

Crea un remanente de piedra en el lugar elegido y consume una carga de la habilidad, que se recupera con el tiempo. Los remanentes son invulnerables, no revelan la niebla de guerra y se usan con las otras habilidades del héroe. La habilidad tiene 7 cargas.

Descripción completa

Crea un remanente de piedra en el lugar elegido y consume una carga de la habilidad, que se recupera con el tiempo. Los remanentes son invulnerables, no revelan la niebla de guerra y se usan con las otras habilidades del héroe. La habilidad tiene 7 cargas. Cada carga sin usar aumenta pasivamente el daño de ataque del portador en un 3%. Usar un remanente con una habilidad da un bonus temporal no acumulable de 7.5% de daño de ataque durante 10 s.

De Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Encanta al héroe seleccionado y lo convierte en un remanente de piedra. Después de un tiempo, el remanente se rompe, libera al objetivo y hace daño a los enemigos cercanos.

Descripción completa

En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos. Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 s de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma. Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
279
Daño · campo de Valve
48–52
Armadura · campo de Valve
2.83
Velocidad
290
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
23 / 3.8
Agilidad · base / ganancia
17 / 2.4
Inteligencia · base / ganancia
17 / 2.1

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.