HERÓI / VAMOS ENTENDER

Earth Spirit

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Earth SpiritPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Movo os inimigos e aplico controle de um ângulo favorável, combinando as pedras com o foco da equipe.

O Earth Spirit mantém os inimigos no caos e os aliados na luta. Adaptando-se a qualquer situação na batalha, ele pode mandar os seus resquícios de estátua de um lado para o outro para causar dano a inimigos ou tirar um aliado das garras da morte.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

02

Mid · posição 2

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Pego para controle ativo e deslocamento dos heróis se confio na direção das pedras e na continuação aliada.

O que me preocupa

Um deslocamento errado pode salvar o inimigo ou expor um aliado. A reserva de pedras é limitada, então a última habilidade não pode ser aleatória.

O que faço na troca

Antes de Roll, já vejo a próxima tarefa: stun, silêncio, deslocamento ou saída. Guardo recursos para uma resposta importante, em vez de gastar tudo no efeito inicial.

O que confiro primeiro

A quantidade de pedras é um recurso: guardo uma carga com antecedência para um controle importante ou para sair.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Acrescenta cura ou dano de baixo custo depois de participar de uma eliminação e abre o caminho para Vessel.

  3. 03 / BaseSpirit Vessel

    Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

  4. 04 / Próxima escolhaBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  5. 05 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Force Staff ↗

Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Enchant Remnant. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Lotus Orb ↗

Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Boulder Smash

O herói golpeia o inimigo ou aliado indicado e o empurra na direção para a qual está virado. Se usar esta habilidade em uma área, golpeia o alvo mais próximo em um raio de 200, priorizando as cópias de pedra.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 100
Saiba mais

Em inglês: Boulder Smash O Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades.

Habilidade

Rolling Boulder

O herói vira uma pedra que, depois de um atraso de 0.6 s, rola na direção escolhida, atordoa os inimigos e causa dano igual a 60/70/80/90 + 100% da força. Ele para ao atingir um herói inimigo ou se for atordoado.

↻ 16 / 12 / 8 / 4 s.Mana 50
Saiba mais

O herói vira uma pedra que, depois de um atraso de 0.6 s, rola na direção escolhida, atordoa os inimigos e causa dano igual a 60/70/80/90 + 100% da força. Ele para ao atingir um herói inimigo ou se for atordoado. A pedra fica mais forte ao atingir uma cópia de pedra: rola mais rápido e mais longe, e seu atordoamento dura mais.

Habilidade

Geomagnetic Grip

O herói puxa a cópia de pedra ou o aliado escolhido até si. Os inimigos atingidos pelo alvo recebem silêncio.

↻ 13 s.Mana 75
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Geomagnetic Grip O Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.

Aghanim’s Shard

Reduz a recarga para 3 s. Aumenta o alcance e a velocidade de puxar quando usada em um aliado.

Habilidade

Magnetize

Magnetiza unidades em uma pequena área ao redor do herói, fazendo com que recebam dano por alguns segundos. Se um herói magnetizado se aproximar de uma cópia de pedra, ela libera uma descarga poderosa que aplica esta habilidade a todos os inimigos próximos e…

↻ 100 / 90 / 80 s.Mana 100
Saiba mais

Magnetiza as unidades em uma pequena área ao redor do herói, causando dano por alguns segundos. Se um herói magnetizado se aproximar de uma cópia de pedra, ela libera uma descarga poderosa, aplicando esta habilidade a todos os inimigos ao redor e renovando seu efeito, e é destruída após alguns segundos. Isso pode acontecer várias vezes. Se Boulder Smash ou Geomagnetic Grip forem usadas em um herói inimigo, o efeito é transmitido aos outros heróis magnetizados.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Stone Remnant

Cria uma cópia de pedra do herói no ponto indicado, consumindo uma carga da habilidade, que se recupera gradualmente. As cópias são invulneráveis, não revelam a névoa de guerra e são usadas pelas outras habilidades do herói. A habilidade tem 7 cargas.

Descrição completa

Cria uma cópia de pedra do herói no ponto indicado, consumindo uma carga da habilidade, que se recupera gradualmente. As cópias são invulneráveis, não revelam a névoa de guerra e são usadas pelas outras habilidades do herói. A habilidade tem 7 cargas. Cada carga não usada aumenta passivamente o dano de ataque do portador em 3%. Usar uma cópia com qualquer habilidade dá um bônus temporário não acumulável de 7.5% de dano de ataque por 10 s.

Com Aghanim’s Scepter

Enchant Remnant

Encanta o herói escolhido, transformando-o em uma cópia de pedra. Depois de algum tempo, a cópia se rompe, liberando o alvo e causando dano aos inimigos próximos.

Descrição completa

Em inglês: Enchant Remnant O Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
626
Mana · base
279
Dano · campo da Valve
48–52
Armadura · campo da Valve
2.83
Velocidade
290
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
23 / 3.8
Agilidade · base / ganho por nível
17 / 2.4
Inteligência · base / ganho por nível
17 / 2.1

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.