BOHATER / POZNAJEMY

Bounty Hunter

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
Bounty HunterPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Dajemy informacje, nakładamy Track i zamieniamy znalezione cele w opłacalne zabójstwa.

Przekradając się niewidzialnie pod samym nosem przeciwników, Bounty Hunter zawsze tropi swoich wrogów. Kiedy jeden z jego celów pada w walce, on i jego sojusznicy osiągają znaczny zysk.

Umiejętności pod ręką
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Wybieram do informacji, wczesnego ruchu i zwiększania korzyści z zabójstw przez Track. Wartość zależy od pracy całej drużyny.

Czego się obawiam

Detekcja i przygotowana pułapka mogą ukarać samotny zwiad. Jeśli drużyna nie może dotrzeć do celu, sam Track nie zapewni zabójstwa.

Co robię w bezpośredniej walce

Pokazuję ważne przemieszczenia i oznaczam odpowiedni cel przed fokusem. Nie próbuję zamieniać każdego znalezionego zarysu w swój solowy highlight.

Co sprawdzam najpierw

Track pomaga drużynie tylko wtedy, gdy jest ciąg dalszy: rozpoznanie nie musi kończyć się moim samotnym skokiem.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaUrn of Shadows

    Daje niedrogie leczenie lub obrażenia po udziale w zabójstwie i otwiera ścieżkę do Vessel.

  3. 03 / PodstawaSolar Crest

    Wzmacnia sojuszniczego bohatera do walki w bezpośrednim kontakcie i daje narzędzie ochronne.

  4. 04 / Kolejna decyzjaForce Staff

    Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

  5. 05 / Kolejna decyzjaLotus Orb

    Pozwala usunąć odpowiedni negatywny efekt i utrudnić przeciwnikowi focus wymierzony w cel.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Spirit Vessel ↗

Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

Pipe of Insight ↗

Daje drużynie ochronę przed znacznymi obrażeniami magicznymi.

Aghanim's Shard ↗

Odblokowuje lub ulepsza Friendly Shadow. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Shuriken Toss

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i spowalniając ją. Shuriken odbije się od jednostek pod wpływem Track, które znajdują się w promieniu 1200 jedn. od siebie.

↻ 5 s.Mana 75 / 85 / 95 / 105
Szczegóły i ulepszenia

Rzuca śmiercionośnym shurikenem we wrogą jednostkę, zadając obrażenia i spowalniając ją. Shuriken odbije się od jednostek pod wpływem Track, które znajdują się w promieniu 1200 jedn. od siebie.

Aghanim’s Scepter

Zwiększa zasięg użycia i dodaje do shurikena efekt Jinada.

Umiejętność

Jinada

Bounty Hunter planuje swój kolejny atak, zadając dodatkowe obrażenia i kradnąc trochę niepewnego złota.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Umiejętność

Shadow Walk

Bounty Hunter staje się niewidzialny, zyskuje premię do szybkości ruchu i może przenikać przez jednostki tak długo, aż nie zaatakuje lub nie rzuci czaru. Jeśli niewidzialność zostanie utracona w wyniku zaatakowania wroga, ten atak ogłuszy cel na krótki czas.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Mana 50
Umiejętność

Track

Oznacza wrogiego bohatera, ujawniając jego niewidzialność, zwiększając otrzymywane obrażenia i pokazując jego zapas złota. Za śmierć tego wroga właściciel umiejętności i pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymają dodatkowe złoto.

↻ 6 / 5 / 4 s.Mana 50
Szczegóły

Śledzi wrogiego bohatera, nakładając na niego efekt True Sight, zwiększając otrzymywane przez niego obrażenia oraz podając informację na temat ilości złota, jaką ma przy sobie. Jeśli cel zginie, Bounty Hunter oraz pobliscy bohaterowie zyskają dodatkową nagrodę w złocie. Użycie Track nie przerywa niewidzialności.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Nakłada Shadow Walk i wszystkie jej bonusy na wybranego sojusznika z opóźnieniem 0.5 s. Użycie tej umiejętności nie usuwa niewidzialności właściciela.

Pełny opis

Nakłada Shadow Walk i wszystkie jej bonusy na wybranego sojusznika z opóźnieniem 0.5 s. Użycie tej umiejętności nie usuwa niewidzialności właściciela.

Wrodzona

Big Game Hunter

Bohater otrzymuje o 20% więcej złota za udział w zabójstwach grubej zwierzyny — czyli wrogich bohaterów zajmujących pierwsze trzy miejsca pod względem wartości netto w swojej drużynie.

Pełny opis

Bohater otrzymuje o 20% więcej złota za udział w zabójstwach grubej zwierzyny — czyli wrogich bohaterów zajmujących pierwsze trzy miejsca pod względem wartości netto w swojej drużynie.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
315
Obrażenia · pole Valve
54–62
Pancerz · pole Valve
8.5
Szybkość
325
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.5
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.6
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
20 / 1.9

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.