HÉROE / LO CONOCEMOS

Bounty Hunter

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Bounty HunterPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Damos información, aplicamos Track y convertimos los objetivos encontrados en bajas que nos favorecen.

Moviéndose furtivamente ante las mismas narices de sus enemigos, Bounty Hunter siempre sigue la pista de sus adversarios. Cada vez que uno de sus objetivos cae en batalla, él y sus aliados están allí mismo para sacar provecho.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para información, movimientos tempranos y recompensas mayores por kills con Track. Su valor depende del trabajo de todo el equipo.

Qué me preocupa

La detección y una trampa preparada pueden castigar explorar solo. Si el equipo no llega al objetivo, Track por sí solo no genera una kill.

Qué hago en combate

Revelo movimientos importantes y marco un objetivo adecuado antes del focus. No intento volver cada silueta detectada un highlight en solitario.

Qué reviso primero

Track solo ayuda al equipo si hay una continuación: explorar no tiene por qué terminar en un salto mío en solitario.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Añade curación o daño a bajo costo después de participar en una baja y abre el camino hacia Vessel.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potencia a un héroe aliado para pelear de cerca y añade una herramienta defensiva.

  4. 04 / Siguiente alternativaForce Staff

    Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

  5. 05 / Siguiente alternativaLotus Orb

    Permite quitar un efecto negativo que cumpla sus condiciones y dificultar el focus dirigido del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Spirit Vessel ↗

Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

Pipe of Insight ↗

Da defensa al equipo contra daño mágico importante.

Aghanim's Shard ↗

Desbloquea o mejora Friendly Shadow. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Shuriken Toss

El héroe lanza al enemigo un shuriken mortal que hace daño y ralentiza su movimiento. El shuriken rebota hacia los enemigos marcados con Track dentro de un radio de 1200.

↻ 5 s.Maná 75 / 85 / 95 / 105
Detalles y mejoras

El héroe lanza al enemigo un shuriken mortal que hace daño y ralentiza su movimiento. El shuriken rebota hacia los enemigos marcados con Track dentro de un radio de 1200.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar.

Habilidad

Jinada

En inglés: Jinada. Bounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando algo de oro no seguro.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Habilidad

Shadow Walk

En inglés: Shadow Walk. Bounty Hunter se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento adicional y la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o lance un hechizo. Si rompe la invisibilidad con un ataque, ese ataque aturdirá al objetivo por un breve periodo de tiempo.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Maná 50
Habilidad

Track

Marca a un héroe enemigo, revela su invisibilidad, aumenta el daño que recibe y muestra cuánto oro tiene. Si ese enemigo muere, el portador de la habilidad y los héroes aliados cercanos reciben oro adicional.

↻ 6 / 5 / 4 s.Maná 50
Detalles

En inglés: Track. Rastrea a un héroe enemigo, otorgándole Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y proporcionando información sobre cuánto oro lleva. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos colectan una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no te saca de la invisibilidad.

Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Aplica Shadow Walk y todos sus bonus al aliado seleccionado tras un retraso de 0.5 s. Usar esta habilidad no rompe la invisibilidad del portador.

Descripción completa

Aplica Shadow Walk y todos sus bonus al aliado seleccionado tras un retraso de 0.5 s. Usar esta habilidad no rompe la invisibilidad del portador.

Innatas

Big Game Hunter

El héroe recibe un 20% más de oro por participar en bajas de grandes presas: los héroes enemigos que ocupan los tres primeros lugares de patrimonio neto en su equipo.

Descripción completa

El héroe recibe un 20% más de oro por participar en bajas de grandes presas: los héroes enemigos que ocupan los tres primeros lugares de patrimonio neto en su equipo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
315
Daño · campo de Valve
54–62
Armadura · campo de Valve
8.5
Velocidad
325
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
19 / 2.5
Agilidad · base / ganancia
21 / 2.6
Inteligencia · base / ganancia
20 / 1.9

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.