ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Bounty Hunter

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Bounty HunterПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Даём информацию, ставим Track и превращаем найденные цели в выгодные убийства.

Bounty Hunter незримо крадётся по следам своих врагов и не даёт им скрыться из виду. Когда его жертва падает замертво, он и его союзники получают хорошую прибыль.

Способности под рукой
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

04

Саппорт · позиция 4

Исходная рекомендация

Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Выбираю для информации, раннего движения и усиления выгоды от убийств с Track. Польза зависит от работы всей команды.

Чего опасаюсь

Детекция и подготовленная ловушка способны наказать разведку в одиночку. Если команда не может добраться до цели, один Track не создаёт убийство.

Что делаю в контакте

Показываю важные перемещения и маркирую подходящую цель до фокуса. Не пытаюсь превратить каждый найденный силуэт в свой сольный хайлайт.

Что проверяю первым

Track полезен команде только с продолжением: разведка не обязана заканчиваться моим одиночным прыжком.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Саппорт · позиция 4

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагTranquil Boots

    Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

  2. 02 / ОсноваUrn of Shadows

    Добавляет недорогое лечение или урон после участия в убийстве и открывает путь к Vessel.

  3. 03 / ОсноваSolar Crest

    Усиливает союзного героя для контактной драки и добавляет защитный инструмент.

  4. 04 / Следующая развилкаForce Staff

    Перемещает меня или союзника из опасной позиции; направление зависит от взгляда цели.

  5. 05 / Следующая развилкаLotus Orb

    Позволяет снять подходящий негативный эффект и осложнить направленный фокус противника.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Spirit Vessel ↗

Усиливает фокус против героев с важным лечением и восстановлением; нужны заряды и возможность применить.

Pipe of Insight ↗

Даёт командную защиту против существенного магического урона.

Aghanim's Shard ↗

Открывает или улучшает Friendly Shadow. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Shuriken Toss

Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.

↻ 5 сек.Мана 75 / 85 / 95 / 105
Подробнее и улучшения

Герой швыряет во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и замедляющий передвижение. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам в радиусе 1200.

Aghanim’s Scepter

Увеличивает дальность применения и добавляет к сюрикену эффект способности Jinada.

Способность

Jinada

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 сек.
Способность

Shadow Walk

Герой становится невидимым, передвигается быстрее и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другое заклинание. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 сек.Мана 50
Способность

Track

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото.

↻ 6 / 5 / 4 сек.Мана 50
Подробнее

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. За смерть этого врага владелец способности и союзные герои неподалёку получат дополнительное золото. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Врождённые, улучшения и другие формы2 способностей +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

От Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Полное описание

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 0.5 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.

Врождённая

Big Game Hunter

Герой получает на 20% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.

Полное описание

Герой получает на 20% больше золота за участие в убийствах крупной добычи — ей считаются вражеские герои, занимающие первые три позиции по общей ценности в своей команде.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
538
Мана · база
315
Урон · поле Valve
54–62
Броня · поле Valve
8.5
Скорость
325
Дальность атаки
150
Сила · база / прирост
19 / 2.5
Ловкость · база / прирост
21 / 2.6
Интеллект · база / прирост
20 / 1.9

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.