HERÓI / VAMOS ENTENDER

Bounty Hunter

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
Bounty HunterPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Damos informação, aplicamos Track e transformamos os alvos encontrados em eliminações vantajosas.

Esgueirando-se invisível na cola dos seus inimigos, o Bounty Hunter está sempre os rastreando. Sempre que um dos seus alvos morrem em batalha, ele e os seus aliados saem no lucro.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

04

Suporte · posição 4

Recomendação inicial

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho para informação, movimento cedo e aumentar o ganho das kills com Track. A utilidade depende do trabalho do time inteiro.

O que me preocupa

Detecção e uma armadilha preparada podem punir a exploração solitária. Se o time não consegue chegar ao alvo, só Track não cria uma kill.

O que faço na troca

Revelo movimentos importantes e marco um alvo adequado antes do foco. Não tento transformar toda silhueta encontrada num highlight solo.

O que confiro primeiro

Track só é útil à equipe com sequência: reconhecimento não precisa terminar em um salto solo meu.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Suporte · posição 4

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoTranquil Boots

    Sustentam a velocidade e a recuperação entre os contatos e cabem bem no orçamento do suporte.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Acrescenta cura ou dano de baixo custo depois de participar de uma eliminação e abre o caminho para Vessel.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Fortalece um herói aliado para a luta de perto e acrescenta uma ferramenta de defesa.

  4. 04 / Próxima escolhaForce Staff

    Move a mim ou a um aliado para fora de uma posição perigosa; a direção depende de para onde o alvo está virado.

  5. 05 / Próxima escolhaLotus Orb

    Permite remover um efeito negativo adequado e dificultar o foco direcionado do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Spirit Vessel ↗

Fortalece o foco contra heróis com cura e recuperação importantes; exige cargas e a possibilidade de usar.

Pipe of Insight ↗

Oferece proteção à equipe contra dano mágico significativo.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Friendly Shadow. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Shuriken Toss

O herói lança uma shuriken mortal contra um inimigo, causando dano e lentidão de movimento. A shuriken salta para inimigos marcados por Track em um raio de 1200.

↻ 5 s.Mana 75 / 85 / 95 / 105
Detalhes e aprimoramentos

O herói lança uma shuriken mortal contra um inimigo, causando dano e lentidão de movimento. A shuriken salta para inimigos marcados por Track em um raio de 1200.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o alcance de uso e aplica uma Jinada ao atingir.

Habilidade

Jinada

Em inglês: Jinada O Bounty Hunter planeja o seu próximo golpe, causando dano adicional e roubando parte do ouro não seguro.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s.
Habilidade

Shadow Walk

Em inglês: Shadow Walk O Bounty Hunter fica invisível, ganha velocidade de movimento adicional e pode atravessar outras unidades até que ataque ou use uma habilidade. Caso saia da invisibilidade com um ataque, este causará um miniatordoamento ao alvo.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 s.Mana 50
Habilidade

Track

Marca um herói inimigo, revelando sua invisibilidade, aumentando o dano que recebe e mostrando seu ouro. A morte desse inimigo dá ouro extra ao portador da habilidade e aos heróis aliados próximos.

↻ 6 / 5 / 4 s.Mana 50
Saiba mais

Em inglês: Track Rastreia um herói inimigo, concedendo Visão Verdadeira dele, aumentando o dano sofrido e informando quanto de ouro ele carrega. Se o alvo morrer, o usuário e os heróis próximos recebem uma recompensa em ouro. Usar esta habilidade não interrompe a invisibilidade.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Aplica Shadow Walk e todos os seus bônus no aliado escolhido depois de um atraso de 0.5 s. Usar esta habilidade não remove a invisibilidade do portador.

Descrição completa

Aplica Shadow Walk e todos os seus bônus no aliado escolhido depois de um atraso de 0.5 s. Usar esta habilidade não remove a invisibilidade do portador.

Inata

Big Game Hunter

O Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.

Descrição completa

O Bounty Hunter recebe 20% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
315
Dano · campo da Valve
54–62
Armadura · campo da Valve
8.5
Velocidade
325
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
19 / 2.5
Agilidade · base / ganho por nível
21 / 2.6
Inteligência · base / ganho por nível
20 / 1.9

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.