BOHATER / POZNAJEMY

Phoenix

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
PhoenixPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Leczę i zadaję obrażenia przez Sun Ray, a Supernova stawiam pod sojuszniczą kontrolę i ochronę.

Wlatując w bitwę, Phoenix razi wrogów i leczy sojuszników słonecznym promieniem, a w odpowiednim momencie może zmienić się w gwiazdę, która pali wszystkich przeciwników dookoła, aby po jej ogłuszającym wybuchu odrodzić się z pełnią sił.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

04

Support · pozycja 4

Wyjściowa rekomendacja

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Biorę do długiej walki drużynowej z leczeniem i obszarem obrażeń, jeśli sojusznicy mogą osłonić Supernova.

Czego się obawiam

Częste ataki wroga i łatwy dostęp do jaja sprawiają, że jest ono podatne na zniszczenie. Najładniejsze centralne miejsce nie musi być najbezpieczniejsze.

Co robię w bezpośredniej walce

Przed Supernova widzę, kto będzie mógł bić jajo i czym go zatrzymają. Sun Ray kieruję jednocześnie przez przydatną linię sojuszników i wrogów.

Co sprawdzam najpierw

Silna Supernova zależy od tego, kto i jak szybko może rozbić jajko, a nie tylko od liczby wrogów.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Support · pozycja 4

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokTranquil Boots

    Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

  2. 02 / PodstawaSpirit Vessel

    Wzmacnia focus bohaterów z ważnym leczeniem i regeneracją; potrzebne są ładunki i możliwość użycia.

  3. 03 / PodstawaGlimmer Cape

    Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

  4. 04 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAghanim's Scepter

    Odblokowuje lub ulepsza Supernova. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Force Staff ↗

Przemieszcza mnie lub sojusznika z niebezpiecznej pozycji; kierunek zależy od tego, gdzie patrzy cel.

Aeon Disk ↗

Zabezpiecza przed nagłym focusem. Uwzględniam cooldown i to, że podczas zadziałania moje obrażenia są ograniczone.

Refresher Orb ↗

Pozwala powtórzyć główne okno siły. Kupuję, wiedząc, czy wystarczy many na oba użycia.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Icarus Dive

Phoenix pikuje po łuku na określony dystans we wskazanym kierunku, zadając obrażenia okresowe i spowalniając ruch wszystkich jednostek, których dotyka, po czym wraca do swojej pierwotnej pozycji. Jeśli Phoenix użyje umiejętności Supernova, pikowanie kończy się.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.
Umiejętność

Fire Spirits

Przyzywa 4 ogniste duchy, które zaczną krążyć wokół Phoenixa. Każdy z nich może zostać wysłany w kierunku wskazanego obszaru, gdzie eksploduje. Podpalone w ten sposób wrogie jednostki otrzymują obrażenia okresowe, a ich szybkość ataku jest znacznie zredukowana.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 s.Mana 100
Szczegóły i ulepszenia

Przyzywa 4 ogniste duchy, które zaczną krążyć wokół Phoenixa. Każdy z nich może zostać wysłany w kierunku wskazanego obszaru, gdzie eksploduje. Podpalone w ten sposób wrogie jednostki otrzymują obrażenia okresowe, a ich szybkość ataku jest znacznie zredukowana.

Aghanim’s Shard

Powoduje, że Fire Spirits stają się pasywną umiejętnością z ładunkami. Posiada 7-sekundowy czas ich odnowienia.

Umiejętność

Sun Ray

Phoenix wypuszcza wiązkę światła kosztem własnego zdrowia. Wiązka zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników za bazową wartość plus wartość procentową ich maksymalnego zdrowia. Ta wartość procentowa wzrasta w miarę trwania działania wiązki.

↻ 30 s.Mana 100 / 110 / 120 / 130
Szczegóły i ulepszenia

Phoenix wypuszcza wiązkę światła kosztem własnego zdrowia. Wiązka zadaje obrażenia wrogom i leczy sojuszników za bazową wartość plus wartość procentową ich maksymalnego zdrowia. Ta wartość procentowa wzrasta w miarę trwania działania wiązki.

Aghanim’s Shard

Umożliwia rzucanie Sun Ray podczas Supernova.

Umiejętność

Supernova

Bohater kończy swoje życie dla szansy na odrodzenie. Zmienia się w płonące słońce, które wrodzy bohaterowie mogą zniszczyć atakami. Słońce pali wrogów w dużym promieniu, a po 6 s wybucha, ogłuszając wszystkich wrogów dookoła.

↻ 120 s.Mana 150 / 200 / 250
Szczegóły i ulepszenia

Phoenix dobrowolnie kończy swój żywot dla szansy odrodzenia. Zmienia się w palące słońce, które spopiela wrogów na ogromnym obszarze. Słońce może zostać zniszczone przez wrogich bohaterów. Po 6 s słońce wybucha, ogłuszając pobliskich wrogów, przywracając Phoenixowi pełnię zdrowia i many oraz resetując czas oczekiwania na użycie wszystkich jego umiejętności. TYP ROZPROSZENIA: silne

Aghanim’s Scepter

Zwiększa liczbę ataków, po których Supernova zostanie zniszczona oraz pozwala Phoenixowi użyć Supernovy na sojuszniczym bohaterze, zamieniając obu w słońce, aby razem narodzić się na nowo.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie1 umiejętność +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Wrodzona

Dying Light

Phoenix zadaje wszystkim wrogom w promieniu 400 jedn. obrażenia magiczne równe 3.5% swojego brakującego zdrowia co sekundę.

Pełny opis

Phoenix zadaje wszystkim wrogom w promieniu 400 jedn. obrażenia magiczne równe 3.5% swojego brakującego zdrowia co sekundę.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
626
Mana · wartość bazowa
267
Obrażenia · pole Valve
44–54
Pancerz · pole Valve
1
Szybkość
280
Zasięg ataku
500
Siła · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
12 / 1.5
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
16 / 1.8

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.