HÉROE / LO CONOCEMOS

Phoenix

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
PhoenixPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Curo e inflijo daño con Sun Ray, y coloco Supernova aprovechando el control y la protección de los aliados.

Lanzándose a la batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado el momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

04

Support · posición 4

Recomendación inicial

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Lo elijo para teamfights largas con curación y daño en área si los aliados pueden cubrir Supernova.

Qué me preocupa

Los ataques frecuentes y el acceso fácil al huevo lo vuelven vulnerable. El centro más vistoso no necesariamente es el lugar más seguro.

Qué hago en combate

Antes de Supernova veo quién puede pegarle al huevo y qué lo frena. Dirijo Sun Ray por una línea útil para mis aliados y contra los enemigos.

Qué reviso primero

Una buena Supernova depende de quién puede romper el huevo y con qué rapidez, además de la cantidad de enemigos.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Support · posición 4

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoTranquil Boots

    Aportan velocidad y recuperación entre enfrentamientos, a un precio adecuado para un support.

  2. 02 / BaseSpirit Vessel

    Potencia el focus contra héroes con curación y recuperación importantes; hacen falta cargas y la posibilidad de usarlo.

  3. 03 / BaseGlimmer Cape

    Añade una herramienta defensiva y oculta al aliado elegido; la invisibilidad no reemplaza alejarse de la detección.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Supernova. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Force Staff ↗

Me saca a mí o a un aliado de una posición peligrosa; la dirección depende de hacia dónde mira el objetivo.

Aeon Disk ↗

Protege frente a un focus repentino. Tengo en cuenta su cooldown y que mi daño queda limitado durante la activación.

Refresher Orb ↗

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Icarus Dive

En inglés: Icarus Dive. Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 s.
Habilidad

Fire Spirits

En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

↻ 50 / 40 / 30 / 20 s.Maná 100
Detalles y mejoras

En inglés: Fire Spirits. Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

Aghanim’s Shard

Hace que Espíritus Ígneos sea una habilidad pasiva basada en cargas. Tiene un tiempo de regeneración de 7 s.

Habilidad

Sun Ray

En inglés: Sun Ray. Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida máxima. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.

↻ 30 s.Maná 100 / 110 / 120 / 130
Detalles y mejoras

En inglés: Sun Ray. Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida máxima. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.

Aghanim’s Shard

Permite lanzar Rayo Solar durante Supernova.

Habilidad

Supernova

El héroe entrega su vida por una oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que los héroes enemigos pueden destruir con ataques. El sol quema a los enemigos en un gran radio y, tras 6 s., explota y aturde a todos los enemigos cercanos.

↻ 120 s.Maná 150 / 200 / 250
Detalles y mejoras

En inglés: Supernova. Phoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Dying Light

Cada segundo, el héroe inflige a los enemigos en un radio de 400 daño mágico equivalente al 3.5% de la vida que le falta.

Descripción completa

Cada segundo, el héroe inflige a los enemigos en un radio de 400 daño mágico equivalente al 3.5% de la vida que le falta.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
626
Maná · base
267
Daño · campo de Valve
44–54
Armadura · campo de Valve
1
Velocidad
280
Alcance de ataque
500
Fuerza · base / ganancia
23 / 3.3
Agilidad · base / ganancia
12 / 1.5
Inteligencia · base / ganancia
16 / 1.8

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.