
Shackleshot
Ikinakabit ang target sa kalaban o puno sa likod nito. Kung walang makakabitan ang target, bababa ang stun duration sa 0.6 seg.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HERONaghahanap ako ng tamang linya para sa Shackleshot; sa core role, nagdaragdag ako ng attack damage, at sa support, ng tulong para sa team.
Maliksi at mabilis si Windranger, at lagi siyang naghihintay ng tamang sandali para sumugod. Palagi siyang gumagalaw—kahit nililinis ang daan sa nakamamatay na putok o ikinakabit ang mga kalaban para paulanan ng mga arrow.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Pinapabilis ang pag-clear ng mga creep at nagdaragdag ng attack damage laban sa maraming target.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nagdadagdag ng AoE na pagpirmi sa mga target sa item progression ng Maelstrom at tumutulong sa team na ituloy ang focus.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Tailwind. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ikinakabit ang target sa kalaban o puno sa likod nito. Kung walang makakabitan ang target, bababa ang stun duration sa 0.6 seg.

CHANNELED — kinakargahan ng hero ang pana para sa malakas na shot na nagda-damage sa mga kalaban at nagpapabagal sa movement speed nila. Lumalakas ang damage at slow habang nagcha-charge, pero humihina sa bawat kalabang tinamaan. Maximum charge time: 1 segundo.

Pinapataas ang movement speed ng hero at pinapahintulutang iwasan ang lahat ng physical attacks.

Nagpapatawag ang hero ng whirlwind na nagpapataas ng attack speed niya laban sa napiling enemy unit o building nang 350/425/500. Bumababa ang lahat ng damage mula sa mga atakeng ito maliban sa damage ng mga item effect.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Vector-targeted. Nagpapatawag ng malakas na bugso ng hangin na itinutulak ang lahat ng kalaban sa area sa napiling direksyon.
Vector-targeted. Nagpapatawag ng malakas na bugso ng hangin na itinutulak ang lahat ng kalaban sa area sa napiling direksyon.

Nagbibigay ang pag-cast ng mga ability ng stacking tailwind effect na panandaliang nagpapabilis sa movement speed ng may-ari. Nagsisimulang unti-unting humina ang speed bonus kapag lumipas na ang kalahati ng duration.
Nagbibigay ang pag-cast ng abilities ng stacking tailwind effect sa may-ari, na saglit na nagpapabilis sa movement speed. Nagsisimulang unti-unting bumaba ang speed bonus pagkalipas ng kalahati ng duration. Pasibong pinapataas ang maximum movement speed ng may-ari.
Mas matagal ang tailwind at hindi ito maaaring i-dispel. Nagbibigay rin ang bawat atake ng isang tailwind stack.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.